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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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Inventar
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![]() Hallo Leute.
Nachdem hier im Forum massenhaft Beiträge erscheinen, wie man die verwaschnen Texturen wegbekommt, und seltsame Hinweise geantwortet werden wie: "Hab ich auch" oder "was hastn fürn Treiber?" oder "mußte mal im Bios soundso einstellen", "stell mal Anisotropisches Filtern auf 64" (hahahaha, das A.F. ist eine OpenGL-Einstellung; aber der Flusi ist doch ein Direct3D-Spiel!!) Nun sollten wir uns mal der Fs2002.cfg Datei zuwenden. Im Bereich Terrain gibt es Möglichkeiten, Werte zu verändern, die nicht direkt von den Menüs im Flusi selber zu steuern sind, sondern nur direkt in der Config-Datei zu schreiben sind. Schaut mal hier nach: [TERRAIN] TERRAIN_ERROR_FACTOR=4.800000 TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19 TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8 TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=3 TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1 TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1 TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=2.500000 TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.000000 TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1 Hier gibt es viele Möglichkeiten um direkten Einfluß auf den Bierdeckeleffekt zu nehmen. Sollte man selber aber durchtesten! Viel Interessanter ist aber die Frage, ob es im Netz oder sonst wo, eine genaue Erklärung gibt, was die gesamten Einträge in dieser Config.Datei zu bedeuten haben. Keiner unterstellt MS, das die mit Absicht hier zu kleine Werte einschreiben, aber den Hebel hier anzusetzten denke ich mal ist doch gescheiter! Bedenkt mal, das wir in Deutschland die "Verrückten" sind mit den ganzen neuen PC Kram und wahnsinns CPU's. Und Grafikkarten die an die 800 Mark gehen. Glaubt Ihr im ernst, das in allen Ländern der Welt so viele Narren das Geld so wie wir rauswerfen um den Flusi "Beine" zu machen? Der Flusi muß doch auch auf schwächere Systeme einiger maßen laufen können. Ich glaube wenn man etwas unter die Haube schaut, muß hier was zu machen sein. Wer weiß also, was die ganzen Einträge in der cfg. Datei zu bedeuten haben? Vielleicht kann man hier mal drüber diskutieren? Gruß von Jörg ![]() ![]() |
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