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Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332
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![]() Guten Morgen, ich mache gerade folgendes Tutorial(siehe unten)
.Mein problem ist das man das Wasser nicht auf den helix Texturiern kann. Die textur liegt in einem .Tif Format vor. Der Punkt "Apply" lässt sich zwar anklicken, aber man kann die textur nicht sehen(habe alles nach Anleitung gemacht( habe den knopf "Show materials Map gedrückt und anscließend den UVW Map aktieviert)). Ich habe auch als erstes das Objekt ausgewählt und folgendes gedrückt: rechter mausklick auf das Objekt-Convert To-convert to Etitable Mesh. Danach alle Polygone ausgewählt und in den Gmax Material Editor gegangen. Dort habe ich als erstes das "Schloß" und danach links den knopf neben Ambiente und Diffuse gedrückt. Als nächstes habe rechts auf den button neben Ambiente gedrückt (1). Danach bin ich auf Bitmap gegangen und habe mir meine Wasser Textur gesucht. Danach kommt das Bild (2). Theroetisch müßte jetzt auf dem Ball die textur zu sehen sein. In anderen Formaten geht das auch, nicht aber in .tif. Wenn jemand eine idee hat, bitte schreiben Markus dankt euch herzlichst. ![]() Hier noch mal die Internet Adresse wo ich das Tutorial mache.Hier klicken
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FS9 und AddOn FSX und AddOn CH Sim Flight Yoke |
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#2 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332
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![]() Und hier das 2 Bild
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FS9 und AddOn FSX und AddOn CH Sim Flight Yoke |
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#3 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 06.02.2006
Beiträge: 177
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![]() Hallo Markus,
ich habe noch nie mit GMAX gearbeitet. Aber ich denke ein "tif" oder "tiff" und alles andere geht grundsätzlich nicht. Allein Bitmaps ".bmp" sind in GMAX möglich!? Für den FS muss man diese in ein DXTBMP konvertieren. Mit fast allen geeigneten Programmen kann man aber ein "tif" in ein "bmp" umwandeln. (Speichern als....) Aber wie gesagt: eigentlich habe ich keine Ahnung. Gruß Andreas |
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#4 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332
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![]() Habs herausgefundn. Geht bloß im .jpg Format.
markus ![]() ![]() ![]()
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FS9 und AddOn FSX und AddOn CH Sim Flight Yoke |
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#5 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332
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![]() Und hier noch ein bild.
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FS9 und AddOn FSX und AddOn CH Sim Flight Yoke |
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#6 |
Master
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![]() Ja, jpeg und psd funktionieren direkt. Ich glaube reine bmp's (also keine DXT) sollten auch funktionieren...
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#7 |
Elite
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![]() Wie kommt denn Hedi auch auf tif?
JPG nehme ich nicht, nur bmp, die ich dann bei GMax im bmp-Ordner habe. Dieser werden dann auch zur Sicherung mit Dxtbmp in ein FS Format umgewandelt. Texturen auf Flächen die unter einem Winkel von 45 Grad zum Betrachter sind, kann man eh nicht sehen beim Arbeiten mit GMax. Und Boden würden ich auch nicht als Objekt machen, zuviel Performance geht verloren.
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MfG Sandra ------------------------------------------ GMax 4ever und lang lebe der FS9. Member of: http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png ICQ:341072239 Skype:bambi-007 |
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#8 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332
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![]() Die textur habe ich im .tif format heruntergelade. erst danach in .jpg gespeichert.
Markus
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#9 | |
Elite
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![]() Zitat:
Und wie bekomme ich sonst die Bodentexturen in den Flusi? |
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#10 |
Elite
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![]() Diese Frage meinst du doch nicht ernst - oder?
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MfG Sandra ------------------------------------------ GMax 4ever und lang lebe der FS9. Member of: http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png ICQ:341072239 Skype:bambi-007 |
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