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Programmierung Rat & Tat für Programmierer

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Alt 16.08.2006, 08:51   #1
iG0r
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Standard kreative köpfe und eine galaxie

im herbst werde ich mit der programmierung eines neuen browserpieles beginnen. gerade bin ich im konzept an einer stelle, an der ich viel kreative hilfe und ideen benötige

das spiel wir in einer galaxie spielen, interstellare reisen werden möglich sein, somit muss eine sternenkarte her.

und genau diese sternenkarte macht mir in vielerlei hinsicht kopfschmerzen. zum einen wie soll sie aussehen und vorallem wie zum geier soll ich das halbwegs übersichtlich hinbekommen.

im moment tendiere ich zu einer in flash gehaltenen karte, was aber viele spieler an benachteiligen würde, da sehr viele von der arbeit aus spielen, und da meistens flashplugins von den firewalls geblockt werden.

mir macht nicht nur die wahl der mittel zur datstellung sorgen, sondern auch wie im detail soll es aussehen, damit sich auch ein normaler user rasch damit auskennt. soll man die karte zoomen, drehen und schwenken können, oder in zonen / gruppen von sonnensystemen aufgeteilt werden. oder gar nur simple 2D raster ohne allem?

im moment hau ich fast jeden in der richtung um ideen an, da hier im wcm forum viele kreative techniker unterwegs sind, hoffe ich auf eure hilfe
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Alt 16.08.2006, 09:16   #2
itsme
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you have pn
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Alt 16.08.2006, 09:26   #3
BIG
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ich persönlich(schon ne menge browsergames auspropiert) würde eine 2d karte ohne viel schnick schnack vorziehen.
schnell geladen soll sie sein, schnell zum handhaben.

ich würde eine gesamtkarte machen, und diese in sektoren unterteilen.

wie das genau aussehen soll, ist natürlich schwer zu sagen, da ich keine ahnung habe, von welcher grössenordnung wir reden?

sicherlich wird es planeten geben.
beinhalten diese planeten auch monde ?
für wieviele spieler soll das ausgeleg sein ?
maximal anzahl an planeten ?
maximal anzahl an "sonnensystemen" ?
____________________________________
Hab das ich geschrieben ¿
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Alt 16.08.2006, 09:58   #4
zAPPEL
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Schau dir mal www.pardus.at an, das ist ein Browserspiel das anscheinend auch so ungefähr nach deinen Vorstellungen programmiert wurde
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„Das menschliche Gehirn ist eine großartige Sache.
Es funktioniert vom Moment der Geburt an – bis zu
dem Zeitpunkt, wo du aufstehst, um eine Rede zu halten.“ Mark Twain

"Windle shook his head sadly. Four exclamation marks, the sure sign of an insane mind" Reaper Man, Terry Pratchett
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Alt 16.08.2006, 10:06   #5
iG0r
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Zitat:
Original geschrieben von BIG
ich persönlich(schon ne menge browsergames auspropiert) würde eine 2d karte ohne viel schnick schnack vorziehen.
schnell geladen soll sie sein, schnell zum handhaben.

ich würde eine gesamtkarte machen, und diese in sektoren unterteilen.
schnell und übersichtlich ist mein ziel, ich hab anscheinend vielleicht nur eine denkbokade, da meine galaxie 3d ist, also sprich eine 2d rastermap nur eine ebene fläche dastellt.

im moment schwebt mir eine flash karte in 3d vor, wo man die ganze galaxie drehen und zoomen kann. zoomen dann auch in die einzelnen sonnensystem usw.

warscheinlich ist das zu komplex für ein browsergame aber ich würde gerne im weltall auch nach oben und unten können und nicht nur in 4 richtungen bzw. zum nächsten raster links oder rechts.

technisch machbar ist alles, fragt sich nur wie stellt man es einfach und übersichtlich da. vielleicht klau ich mir ideen von den einschlägigen klassikern.

mir fehlt halt wie gesagt noch DIE idee

Zitat:
Original geschrieben von BIG
wie das genau aussehen soll, ist natürlich schwer zu sagen, da ich keine ahnung habe, von welcher grössenordnung wir reden?
also erstellen werde ich das spiel ohne begrenzungen, sowohl für die größe der galaxie als auch die einzelnen sonnensysteme und planete. eine sinnvolle größe sollte es dann schon werden. webserver & co sind ja auch nicht unbegrenzt leistungsfähig. will mich da nicht festlegen, aber eine sinnvolle begrenzung pro galaxie von 1000 bis 2000 spieler würde ich gerne anstreben.

Zitat:
Original geschrieben von BIG
sicherlich wird es planeten geben.
beinhalten diese planeten auch monde ?
für wieviele spieler soll das ausgeleg sein ?
maximal anzahl an planeten ?
maximal anzahl an "sonnensystemen" ?
planeten, ja klar
monde, auch, jedoch nur als sourcen quasi minen oder vielleicht sogar besiedelbar für spzielle rassen, mal schaun.

die maximale anzahl der planeten und sonnensystem wird sich an der spielerzahl festmachen, wofür das laufende spiel ausgelegt ist.

planeten pro system ~6 bis ~14 und sonnensystem dann 100 bis 200, je nachdem.
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Alt 16.08.2006, 10:20   #6
iG0r
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Zitat:
Original geschrieben von zAPPEL
Schau dir mal www.pardus.at an, das ist ein Browserspiel das anscheinend auch so ungefähr nach deinen Vorstellungen programmiert wurde
hab mir da gerade einen account erstellt. es ist zwar im weltraum angesiedelt aber hat mit meiner idee eigentlich garnichts gemein, mal abgesehen davon, dass ich auch raumschiffe einsetzen werde (no na radelfahren werden sie nicht zum nächsten system )

aber die strnenkarte ist nett, halt nur auf, ab, links und rechts. vermittelt halt nicht so das "ich bin im weltraum" feeling.

villeicht denk ich einfach auch nur zu kompliziert oder keiner erwartet 3d in einem browsergame und ist happy mit einem rasterfeld. hmmm ...
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Alt 16.08.2006, 11:24   #7
BIG
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vielleicht könntest du denn 3d effekt simulieren, indem das die sektoren sind.
innerhalb dieser sektoren macht man dann eine simple 2d karte, wo man die planeten sieht, besiedeln kann und so weiter

somit würde eine zielvergabe nicht 2d sein, sondern 3d (stargate lässt grüssen )

koordinaten würden dann in etwa so aussehen:
sektor 1 x=1 y=1 planet=1
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Alt 16.08.2006, 11:37   #8
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die aufteilung in sektoren ist eine gute sache, mit fehlt nur etwas das verständnis, wie stelle ich das dem user da.

eine 2d ansicht des sonnensystems ist ja ok, man will es ja nicht komplizierter machen als es schon ist.

nur sagen wir mal ich will von system planeten 1 x=1 y=1 zu planeten 1 x=1 y=2 reisen. wie soll man das dem benutzer am einfachsten, aber auch optisch übersichtlich und ansprechned ausgeben?

ob master of orion oder leviatan, gibt noch paar andere, fallen mir nur die namen nicht ein, hatten alle eine 3d karte mit eingezeichneten sternenwegen.
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Alt 16.08.2006, 13:12   #9
BIG
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wenn er mal in einem sektor ist, bekommt er eine normale 2d raster karte.

entweder er klickt denn planeten an, wo er hin möchte und die koords werden übernohmen, oder er gibt die koords in textfelder ein.

dazu braucht er dann die angaben des zieles, eben sektor, x y koords und planetenzahl.
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Alt 16.08.2006, 20:15   #10
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also wenn du mal in einem system bis, hab ich schon eine gute vorstellung wie das aussehen könnte.

problem sehe ich nur bei der gesammtkarte, wie behält man den überblick. was ich eigentlich nicht will, ist das man nur mit koordinaten reisen kann, sollte schon irgendwie grafisch anschaulich gestaltet werden können. naja ich merke schon, all zu viele möglichkeiten neben einer 3d-all karte wird es nicht geben.
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