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Alt 07.05.2006, 20:01   #1
MeatWater
Inventar
 
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Frage nur AI Flugzeuge sinken in den Boden - warum?

Ein Bekannter hat folgendes Problem: die Räder der AI-Maschinen rollen alle etwa einen halben Meter unter dem Boden - nicht AI-Flugzeuge sind nicht betroffen...woran kann das liegen?
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Alt 07.05.2006, 20:19   #2
bvl
Master
 
Registriert seit: 26.10.2003
Alter: 53
Beiträge: 630


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Ich habe hier eine Anleitung zum Lösen des Problems.

Ist aber ca 50kb zu groß um sie hier anzuhängen.

Schick mir deine Emailadresse als PN und ich mail die die Sache zu.
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Bodo
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Alt 07.05.2006, 20:23   #3
MeatWater
Inventar
 
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Du habest Post!
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Alt 07.05.2006, 20:29   #4
JOBIA
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
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Kann mehrere Ursachen haben.

AI Traffic läuft per Code auf eigenen Höhendefinition. Airports selbst werden aber fast immer über Flattencodes auf feste Höhen gebracht. Das kann dazu führen, das Fahrwerke einsinken oder AI Traffic schwebt.


Flattentechnik gibt es in verschieden Codes.


LWM3, LWM2, Area 16 N oder Flatteneinträge in der Scenery.cfg.

AREA16N hat einen Priobug das bedeutet ein anderes Addon für ein un den selben Problem Airport welches man bewusst niedrig in der Scenerybibliothek verwaltet damit man es nicht sieht kann ein Problem auslösen.

Das nur zur Info es kann kompliziert oder eben auch ein einfaches Problem sein.

Fast immer ist es aber ein Höhendifferenzproblem welches man mit AFCAD oder anderen Tools die Flattencodes produzieren können in den Griff bekommen kann.

Oder man ermittelt halt den wahren Störer.

Aber lies erst mal diese Anleitung von bvl ev. beschreibt er ja eines dieser Probleme und dessen Lösung.
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Alt 07.05.2006, 21:40   #5
MeatWater
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Es sieht so aus als hätte er sich eine AFCAD Datei zerschossen
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Alt 07.05.2006, 22:19   #6
Oliver H.
Hero
 
Registriert seit: 30.09.2003
Beiträge: 832


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Könnte man die Lösung auch hier mal rein schreiben bzw. mir eine PN schicken.

Das Problem gibt es nämlich auch in ISD-LIEO_Olbia. Mit Änderung der AFCAD Datei läst sich das aber nicht beheben.
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Gruß Oliver



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Alt 07.05.2006, 22:44   #7
bvl
Master
 
Registriert seit: 26.10.2003
Alter: 53
Beiträge: 630


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Die Anleitung, die ich Meatwater geschickt hatte, bezieht sich genau auf ISDs Olbia. Auch z.B. in Venedig gab es das Problem.

Ich habe die Lösung auch damals mal bei ISD gefunden, finde sie aber nicht wieder...

schick mir deine Email-Adresse per PN und du bekommst E-Post von mir.


@Meatwater: Wer hat sich ein Afcad zerschossen? Ist das Problem bei dir gelöst?
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Bodo
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Alt 08.05.2006, 03:57   #8
MeatWater
Inventar
 
Registriert seit: 20.02.2002
Alter: 52
Beiträge: 4.373


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Zitat:
Original geschrieben von bvl

@Meatwater: Wer hat sich ein Afcad zerschossen? Ist das Problem bei dir gelöst?
ich hatte das zum Glück nicht - ein bekannter von der VACC-SAG Serbien/Montenegro
MeatWater ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.05.2006, 12:21   #9
rolfuwe
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111


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mit AFCad den Stock Airport öffnen,
die dort angegebene Höhe in die neue Scenery bzw. AFCad (Runway-Höhe nicht vergessen) übertragen.

Der AI Verkehr übernimmt die Stock-Höhe. Wenn Scenery-Entwickler diese Höhe ändern, gibt es Probleme.

Uwe
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.05.2006, 12:54   #10
bvl
Master
 
Registriert seit: 26.10.2003
Alter: 53
Beiträge: 630


Standard

Das kann zu Problemen führen, u.a. wenn die Stock Airports eh nicht die richtigen Höhen haben und oder ein Mesh dafür sorgt, dass die Airports auf Tableaus oder in senken liegen.

Die von mir oben angesprochen Anleitung vermeidet das.
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Bodo
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