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| Simulationen Alles zum Thema Simulation | 
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		#1 | 
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			 Elite 
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			 Ich weiss, das dieses Thema schon mal angesprochen wurde, aber auf eine endgültige Lösung scheint Niemand gekommen zu sein. 
		
	
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
		
		
	
	Deshalb meine Frage: Warum werden im FS2002 meine Texturen nciht bis zum Horizont angezeigt ? vor dem Umstieg vom Athlon TB 1000 MHz auf dem XP 1800+ hatte ich dieses Problem nicht. Hat schon jemand eine Lösung parrat ?  | 
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		#2 | 
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			 Elite 
			![]() Registriert seit: 04.06.2001 
				
				Alter: 40 
				
					Beiträge: 1.153
				 
				
				
				
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			 schonmal im graphikmenü "extendet terrain details" eingeschaltet? 
		
	
		
		
		
		
		
		
			da hab ich auch in fl400 nochtexturen bis zum horizont 
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	Ben Schumann BAV #129 www.bavirtual.co.uk  | 
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		#3 | 
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			 Inventar 
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			 flightsim-at, als erstes, gib uns doch bitte mal Deinen Namen. Was soll denn das für eine Anrede sein? 
		
	
		
		
		
		
		
		
			So, dann erzähl mir mal bitte, ob Du mit dem Prosessor, auch die Graka gewechselt hast? 
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	Tschau Jens  | 
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		#4 | 
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			 Elite 
			![]() Registriert seit: 01.01.2001 
				
				Alter: 65 
				
					Beiträge: 1.007
				 
				
				
				
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			 Hallo flightsim-at 
		
	
		
		
		
		
		
		
			ich hatte das Problem auch. Bei mir war im Menü Wetter - Erweitertes Wetter - Sichtweite die Wolkenuntergrenze auf 0 eingestellt. Zwar hatte ich die Sichtweite auf unbegrenzt eingestellt, aber dennoch legte der Flusi eine Art Dunst auf die Scenerie. Seitdem ich die Wolkenuntergrenze über meinen Flieger gehoben habe, erscheint die Scenerie klarer weil der Dunst weg ist, und man kann nun mehr Details erkennen. Habe jetzt die Wolkenuntergrenze (wohlgemerkt im Menü Sichtweite) mit meiner Startsituation auf 90000 ft gespeichert. Ein weiterer Effekt ist, daß seitdem mein Regler für Sichtweite wieder funktioniert. Vorher sah die Scenerie immer gleich aus, egal wie hoch ich die Sichtweite eingestellt hatte. 
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	Gruß Thomas  | 
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		#5 | 
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			 Elite 
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			 ich habe eine Geforce II Ultra 64 MB Graka. 
		
	
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
		
		
	
	Naja ich bin jetzt wieder vom Detonator 28.32 auf 23.11 umgestigegen und das Problem ist eigentlich gelöst. Und natürlich ahbe ich die Extendend Textures aktiviert.  | 
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