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Alt 23.11.2001, 22:41   #1
mmaxx
Jr. Member
 
Registriert seit: 23.11.2001
Beiträge: 53


Blinzeln Anisotrope Filterung

Hallo Piloten,

Möchte Euch das hier nicht vorenthalten.
Neben der standardmäßigen trilinearen Filterung beherrschen
nvidia geforcekarten (glaube nur geforce3) die anisotropische
Filterung.
Mit diesem Tool www.nvmax.com ist es einfach möglich den gewünschten
anisotropischen Filterungsgrad einzustellen.
Habe zur Veranschaulichung eine Gegeüberstellung eingefügt.
Links zu sehen die Anisotrope rechts Trilinear.



Ciao,
mmaxx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2001, 01:07   #2
Wolli
Veteran
 
Registriert seit: 30.07.2000
Alter: 67
Beiträge: 214


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Auch die Geforce2 (MX/MX400) verfügt über diese Einstellmöglichkeit. Ohne Tool kann man sie in den OpenGL-Optionen zwar nur aktivieren oder deaktivieren, aber auch hierbei wird die unterschiedliche Qualität der Anzeige verdeutlicht.

MfG Wolli
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Alt 24.11.2001, 07:28   #3
Wolfgang H
Master
 
Registriert seit: 18.02.2001
Beiträge: 604


Standard und die FPS?

sehr deutlicher Unterschied ! Aber wie siehts mit den Framerats aus?

Frage und Gruss, Wolfgang
Wolfgang H ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2001, 08:22   #4
Gerson Nerger
Inventar
 
Registriert seit: 26.11.2000
Beiträge: 1.615


Standard

hi wolfgang,

ich hab's mit meiner geforce3 getestet und hatte im fs2002 einen framerates-rückgang von ca. 50% (die grafik sah dabei wirklich sehr gut aus). mit dem benchmark-programm 3DMark2001 ging mein benchmark-wert von ca. 6500 auf ca. 2300 zurück. fazit für mich: sieht zwar gut aus, bringt mir aber nicht wirklich etwas ...

grüße,
gerson
Gerson Nerger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2001, 08:43   #5
EDDV
Veteran
 
Registriert seit: 06.05.2001
Beiträge: 210


Standard

Viel schlimmer fand ich, daß man den ATC-Text kaum
noch lesen konnte (auch GeForce3).

Gruß

Christof
EDDV ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2001, 11:20   #6
Wolli
Veteran
 
Registriert seit: 30.07.2000
Alter: 67
Beiträge: 214


Standard

Also, bei mir gibts keinen Framerateeinbruch und auch die Schrift verschlechtert sich nicht. Habe Treiberversion 22.80 installiert (unter WinXP).

MfG Wolli
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Alt 24.11.2001, 13:36   #7
Gerson Nerger
Inventar
 
Registriert seit: 26.11.2000
Beiträge: 1.615


Standard

hmmmm ... die 22.80er habe ich auch installiert, allerdings unter win98se.

grüße,
gerson
Gerson Nerger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2001, 17:06   #8
mmaxx
Jr. Member
 
Registriert seit: 23.11.2001
Beiträge: 53


Standard

Hi,

Habe meine Framerate auf 30 gelocked,zusätzlich noch 2-faches Antialiasing eingestellt und anisotrope Filterung auf Level 8.
Meine Frames verschlechterten sich nicht obwohl bei anderen
Spielen wie zb Q3 das serwohl einen großen Unterschied macht.
Natürlich gibt es oberhalb von 30 frames Perfomanceeinbußen.
Aber mit 30 limitierten Frames läuft es trotzdem "runder" als
mit 40.
Dieser Simulator ist anscheinend prozessorlastiger.
Das ist auch eine Erklärung dafür, daß sich meine Frames
trotz aktivierter Funktionen wie Antialiasing und Anisotrop Level 8
nicht merkbar verschlechtern.

Sieht auf jeden Fall um einiges besser aus, als trilinear.

Ciao,
mmaxx ist offline   Mit Zitat antworten
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