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Alt 28.12.2006, 10:23   #1
kingarez
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Standard Dreamfleet Bonanza repainten

Hallo an alle,

nach unzähligen repaints anderer Flugzeuge,(Carenado,FSD usw) wollte ich mich dem paint der Bonanza zu wenden.Doch bald merkte ich,das der repaint mit DXTBMP und Adobe-Photoshop so ziemlich in die Hose gegangen ist.Ich weiss nicht was das Problem ist,denn bei installation des paints per Dream-manager war das ganze Flugzeug GRAU.
Auch mit DXTBMP war der reapint so komisch zusammen gestaucht!

Gibt es eine andere möglichkeit,den repaint so hin zu bekommen,das der auch funzt und nicht GRAU bleibt beim installieren??

Für Tipps und Ratschläge wäre ich dankbar.

Es Grüsst

Arez
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Alt 28.12.2006, 22:29   #2
Sandra_007
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Es geht auch ohne Dream-Manager.

Zu beachten wäre noch das es ein Extended 32 bit 888-8-Format sein muß.

Und füge die Alpha-Channel wieder ein.
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MfG Sandra
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Alt 29.12.2006, 10:57   #3
kingarez
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@Sandra

damke für deine Antwort,aber es wäre gut wenn du mir noch verraten könntest,womit ich das paint bearbeiten kann???
Denn wenn ich es mit Adobe Photoshop öffnen will gibts ne Fehlermeldung!Gibts ein anderes Proggi dafür,und was passiert mit dem Alphachannel??Der bleibt so wie er ist oder muss ich den auch bearbeiten??

Bei anderen paints war das bis jetzt immer der Fall,das der Alpha mit bearbeitet wurde.


MFG

Arez
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Alt 29.12.2006, 17:56   #4
Sandra_007
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Ich benutze Paint Shop 8 und öffne das Bild als 32 bit-bmp.

Ja, der Alpha-Channel muß auch bearbeitet werden. Ich habe im normalen bmp mal die Kennung auf der Seite entfernt - die aber im Alpha-Channel noch zu sehen ist.

Was für eine Fehlermeldung?

Meine Vorgehensweise ist folgende:

Im Bonanza Ordner einen texture-Ordner erstellen:
texture.3 zum Beispiel
dort hinein alles kopieren was im Ordner: texture vorhanden ist.
Dann DXTbmp öffnen und die entsprechenden zu ändernde Texture laden, dann den Alpha-Channel speichern, dann die Texture als bmp speichern. Diese mit Photoshop öffnen, ändern, unter anderem Namen speichern, den Alpha-Channel genauso ändern, und wieder dem bmp im DXT hinzufügen, das Ganze mit DXT umwandeln ins Extended 32 bit 888-8-Format.
Einträge in der Aircraft ändern - abspeichern - Flusi starten - Bonanza laden - und Freude am neuen Repaint haben.

Falls du wirklich Probleme hast mit Photoshop - besorge dir das kostenlose GIMP-Programm es ist etwas komplizierter, kann aber auch Ebenen und Alpha-Channel händeln.

Good Luck
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MfG Sandra
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Alt 29.12.2006, 18:36   #5
itsimon
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Beiträge: 798


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Alle Schritte zum Zusammenstellen eines neuen Paintings gibts als Repaint-Tutorial auf meiner HP klick

Darin wird das ganze Rundherum behandelt und weniger das Painten (was reine übungssache ist). Sollten dann noch Fragen offen sein, immer her damit
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Simon Hötzinger
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Alt 30.12.2006, 00:47   #6
Sandra_007
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Danke Simon.

Sehr schön das du mit Adobe arbeitest.
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MfG Sandra
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Alt 12.01.2007, 12:49   #7
kingarez
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Beiträge: 347


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@sandra_007

hi,

habe mein nächstes Projekt angefangen,aber es klappt nicht mit den Alpha-channels.
Der repaint ist in DXTBMP total verzogen und deswegen klappt der ganze mist nicht.
Habe trotzdem versucht,den alpha kanal zu bearbeiten,ihn dann unter dem gleichen namen wie das paint gespeichert nur mit _A so wie es sein sollte aber der flieger bleibt GRAU

DAs mit paintshop macht auch keinen sinn,denn DXTBMP muss ja die extended 24 bit image öffnen,und paint oder Adobe geben mir fehlermeldungen....

Hast du ein Tipp für mich??????


Grüsse aus Berlin

Arez
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Alt 13.01.2007, 08:08   #8
Sandra_007
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Registriert seit: 22.12.2006
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Welche Maschine?

Ansonsten belle mich an per ICQ oder Skype.
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MfG Sandra
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Alt 13.01.2007, 08:54   #9
kingarez
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Beiträge: 347


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@Sandra 007

hi habe eine anfrage gesendet per ICQ





GRUSS
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