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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Inventar
![]() Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736
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![]() Hallo zusammen,
ich hatte heute ein wenig Zeit und mal UT beobachtet. Da gibt es eine Timetable (ich habe die noch nie angesehen) und da wiederum ein Board, in dem die ankommenden und abfliegenden Maschinen aufgeführt sind. Aber einen Zusammenhang zwischen dem Board und der Trafficaktivität konnte ich nicht herstellen. Es tat sich auf dem Airport gar nichts, aber im Board war Action. Hat da wer eine Meinung?
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Gruß Dieter |
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#2 |
Inventar
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![]() Das ist richtig, einen direkten Zusammenhang mit zwischen Timetable und Ai-Traffic gibt es (laut UT) nicht. Wobei...bei mir ist die Timetable fast gleich dem AI-Traffic.
Natürlich muß man etwas warten, bis alle richtig "im Gange" ist. |
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#3 |
Inventar
![]() Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736
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![]() Hm, ich gehe doch recht in der Annahme, dass die Boardzeit mit der Systemzeit (LT) übereinstimmt?
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Gruß Dieter |
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#4 |
Inventar
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![]() ALLE Flüge sind UTC !! Also, die Flusizeit beobachten
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#5 |
Inventar
![]() Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736
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![]() Okay, da werde ich mal schauen.
Danke.
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Gruß Dieter |
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#6 |
Inventar
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![]() Kurz nochmal: Die Timetable (welche als PDF erstellt wird zeigt viele Flüge, wird aber nicht 1:1 umgesetzt. Da AFCAD fehlen kann bzw nicht genügend Parkpositionen hat, Flugzeuge oder Texturen nicht installiert sind...). Das Status Board ist aktuell, hat aber Abweichungen in der Zeit weil: Wenn du zu einem Airport gehst (angenommen 12:00 UTC), wird der ganze AI-Traffic generiert ab ca 11:30. Daher gibt es nun die ganzen Durchstartmanvöver und das lange Warten zum Abflug.
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#7 |
Inventar
![]() Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736
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![]() Genau so ist es. Ich habe bemerkt, dass die Zeit im Board mit der des Systems, also LT, übereinstimmen muss. Dann stellte ich fest, dass gar nicht so viel Flieger da waren, wie im Board angegeben (Traffic aber auf 100%).
Dann habe ich den Palmspotter installiert und siehe da, hier waren reale Daten. 3 mickrige Flieger standen rum und einer sollte starten, was er auch tat. Im Board dagegen waren 3 Flieger bereit zum Start und die taten es auch, aber nur einer tat es wirklich. Nach ja, mit dem FSX hat sich ja UT zunächst erledigt. Mal sehen, was die da so machen werden. Im Moment scheinen sie keine Idee zu haben.
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Gruß Dieter |
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#8 |
Inventar
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![]() Wenn weniger Flieger real vorhanden sind, dann fehlen entweder die entsprechenden Typen oder du hast die Option nicht angehakt, wo fehlende zugewiesene Texturen durch "universale" ersetzt werden. Dann würdest du alle Flugzeuge sehen, die auch im Status Borad erscheinen.
Speziell in Europa fehlen bei UT noch für viele bekannte Airlines die Texturen. Diese habe ich inzwischen ALLE eingefügt ![]() |
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#9 |
Inventar
![]() Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736
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![]() Oh ja, guter Hinweis. Ich habe in der Tat die Option nicht angehakt.
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Gruß Dieter |
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#10 |
Inventar
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![]() Richtig...auch das Status Board hat dann mitgeholfen, welche Textur ich noch brauchte. Aber ich habe dann den "bequemen" Weg gewählt: ) Alle Airlines von A-Z abgearbeitet. Nach dem Startbildschirm kannste ja zB eine aussuchen und man sieht, wo sie überhaupt unterwegs ist. Dann per Status Board und Timetable die Jagd nach Texturen...eine Heidenarbeit, aber es lohnt sich.
Mit PAI ging es am besten, weil es von denen einen Texturinstaller gibt. Dann in UT zuweisen, compilieren und der Airport ist voll ![]() |
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