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Hardware Simmer helfen Simmern - Fragen, Antworten, Diskussionen zu flugsimulatorspezifischen Hardwareproblemen. |
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#1 |
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Registriert seit: 29.01.2001
Beiträge: 815
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![]() Hallo
Ich möchte mir eine neue Grafikkarte kaufen, kenne mich aber mit den Begriffen nicht so aus. Was denkt ihr, ist diese Grafikkarte gut und was bedeuten diese ganzen Begriffe, einige kenne ich? Aber was ist z.B. Crossfire Support? Engine Speed? etc. Technische Daten: - Chipsatz der Grafikkarte: Radeon X1650 Pro - Grafikkartenspeicher: 512 MB - Speicherinterface: 128 bit - Taktung der GPU in MHz: 600 - Taktung des Speichers in MHz: 1400 - RAMDAC: 2x 400 Mhz - PCI-e x16: Ja - Steckplatz der Grafikkarte: PCIe x16 - Anschlüsse der Grafikkarte: 2x DVI - TV-Out: Ja - Max. Auflösung: 2048x1536 - Direct-X Version der Grafikkarte: 9.0 - Farbtiefe: 32 bit - Crossfire Support: Ja - Kühlung der Grafikkarte: aktiv - Verpackung: Retail - Memory: 512MB DDR3 - Eff. Memory Speed: 1400 MHz - Memory Controller: 128bit - Engine Speed: 600 MHz - Pixel Shader: 12 - Shader Model: 3.0 - HDTV Support: Ja - Anti Aliasing: 6x - AVIVO Support: Ja - CrossFire Ready! - Kühlung: Lüfter - Anschlüsse: DVI-I + DVI-I + TV Out - Interface: PCIe x16 Ich habe das Asus A7V8X-X Mainboard mit dem VIA KT400 Chip. Ich verstehe es mit dem PCIe nicht ganz, ich habe sechs PCI Slots, wird PCIe funktionieren? Ich habe da leider überhaupt keine Ahnung, vielen herzlichen Dank schon einmal im Vorraus. |
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#2 |
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Registriert seit: 29.01.2001
Beiträge: 815
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![]() Dazu habe ich die gleiche Grafikkarte gefunden, nur als AGP. Das einzigste was sich ändert ist der zweite untere technische Teil:
ATI Radeon X1650Pro - AGP - Powered by ATI Radeon X1650Pro - 600MHz - 256MB - 128bit 4 channel DDR2 memory - 800MHz - 12 Pixel shader processor - 5 Vertex shader processor - 8 Geometry Pipelines - Ultra-threaded SM 3.0 Engine - 256-bit Ring-bus - ATI Avivo - High Precision Architecture - AGP support via RIALTO Da steht nun nicht mehr Shader Model 3.0, sondern irgendwelche Prozessoren. Wie ist das nun zu verstehen, in vielen aktuellen Spielen ist doch Shader 2.0 Standard, bei der PCIe sehe ich das Shader 3.0 unterstüzt wird, bei der AGP Variante sehe ich nur das es 12 Pixel Shader Prozessoren und 5 Vertex Shader Prozessoren hat. Bei der AGP Variante verstehe ich keinen einzigen Begiff, ich habe sie mal gehört, was da nun aber schnell, gut und vorallem das Entscheidende ist, weiss ich leider nicht. |
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#3 |
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Registriert seit: 29.01.2001
Beiträge: 815
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![]() Habe noch was gefunden, bei: ComputerBase
Im Moment sind zwei verschiedene Modelle erhältlich: beide bieten 500 MHz Chiptakt, jedoch kann beim Speicher zwischen 256 MB GDDR3 mit 500 MHz (1000 MHz effektiv) oder 512 MB DDR2 mit 400 MHz (800 MHz effektiv) gewählt werden. Daraus schließe ich das 256MB GDDR3 schneller sind als 512MB GDDR2? Ist das so richtig? |
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#4 |
Veteran
![]() Registriert seit: 23.06.2005
Alter: 62
Beiträge: 318
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![]() Ja, die 256MB-Variante hat hier den schnelleren Speicher verbaut. Wie auch sonst fast überall, wenn es sich um keine High-End-Karten handelt.
____________________________________
Ciao, Frank |
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#5 |
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Registriert seit: 29.01.2001
Beiträge: 815
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![]() Apropos High-End, habe gerade die X850XT AGP mit 256MB GDDR3 Speicher gefunden, die hat auch bei Tom's Hardware deutlich besser als die X1650Pro AGP abgeschnitten.
- Chipsatz der Grafikkarte: Radeon X850 XT - Grafikkartenspeicher: 256 MB - Speicherinterface:256 bit - Taktung der GPU in MHz: 520 - Taktung des Speichers in MHz: 1080 - RAMDAC: -2x 400 Mhz - AGP Port: Ja - Steckplatz der Grafikkarte: AGP 8x - Anschlüsse der Grafikkarte: DVI / D-Sub - TV-Out: Ja - Max. Auflösung: 2048x1536 - Direct-X Version der Grafikkarte: 9.0 - Farbtiefe: 32 bit - Kühlung der Grafikkarte: aktiv - Verpackung: Retail - Speicher: 256 MB GDDR3 / 256 bit - Core Speed: 520 MHz - Memory Speed: 540 MHz x 2 - Anschlüsse: DVI/CRT - Interface: AGP 4X/8X - Pixel Pipelines: 16 - Direct X Support: 9.0 - TV Connector: S-Video Also die X850XT mit 256MB GDDR3 Speicher, hört sich doch schon viel besser an, kostet 20 EURO mehr als die X1650Pro AGP. Leider lese ich nichts vom unterstüztem Shader Model. |
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#6 |
Veteran
![]() Registriert seit: 23.06.2005
Alter: 62
Beiträge: 318
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![]() die "alten" x8??-Modelle von ati können nur ShaderModell 2, während alle neuen ab x1??? das Modell 3 unterstützen.
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Ciao, Frank |
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#7 |
Jr. Member
![]() Registriert seit: 25.05.2003
Alter: 45
Beiträge: 27
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![]() Hab zwar leider gerade nicht viel Zeit, aber bevor da noch ein Unglück ensteht: Ich glaube dein Board hat kein PCIexpress Slot... Also gehen auch die PCIe Karten nicht...
Gruß Swen |
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#8 |
Veteran
![]() Registriert seit: 23.06.2005
Alter: 62
Beiträge: 318
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![]() Au Backe, Swen hat Recht, hab ich total überlesen, ist in der Tat ein Board nur für AGP-Karten und hat keinen PCIe-Slot!!
Aber zum Glück hat Eugen zuletzt nur AGP-Karten "zitiert".
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Ciao, Frank |
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#9 |
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Registriert seit: 29.01.2001
Beiträge: 815
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![]() Danke, das mit den PCIe hat sich bestätigt und auch gleich erledigt, ich schaue nur noch nach AGP Karten. Die X850XT ist schneller als die X1650Pro, unterstüzt aber kein Shader 3.0. Nun ist die Frage, Geschwindigkeit oder Investition in die Zukunft?
Ist der Unteschied des Speichers wirklich so merkbar? X850XT -> 1080 MHz - X1650Pro -> 1400 MHz? Bei mir etabliert sich die X1650Pro mehr als Favorit, aufgrund der Shader 3.0. Ich dachte es würde ein Ausgleich stattfinden zwischen 512MB GDDR2 und 256MB GDDR3? Sozusagen, Quantität über Effizienz. |
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#10 |
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Registriert seit: 29.01.2001
Beiträge: 815
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![]() Ich habe gerade die Nvidia 7600GT 256MB DDR3 entdeckt.
Bei Tom's Hardwaretest liegt diese weit vor der ATI 1650Pro und der ATI X850XT. - Chipsatz der Grafikkarte: GeForce 7600 GT - Grafikkartenspeicher:256 MB - Speicherinterface: 128 bit - Taktung der GPU in MHz: 560 - Taktung des Speichers in MHz: 1400 - RAMDAC: 2x 400 Mhz - AGP Port: Ja - Steckplatz der Grafikkarte: AGP 8x - Anschlüsse der Grafikkarte: 2x DVI - TV-Out: Ja - Max. Auflösung: 2048x1536 - Direct-X Version der Grafikkarte: 9.0 - Farbtiefe: 32 bit - Kühlung der Grafikkarte: aktiv - Verpackung: Retail - Memory Interface 256 bit - Chipset GeForce™ 7600 GT - Pixels per Clock (peak) 12 - Memory Bandwidth 22.4 GB/Sec - RAMDACs 400 MHz - Vertices Per Second 700 - Fill Rate 6.7 Billion pixels/sec - Clock rate 560 MHz - Memory Clock 1.4 GHz - Dual Link DVI - Supporting digital output up to 2560x1600 YES - Memory 256 MB - Bus Type AGP 8X - Memory Type DDR3 - Memory Bus 128 bit - Highlighted Features HDTV ready , Dual DVI Out , TV Out Tom' Hardware Punkte: X850XT: 1162.4 X1650Pro: 909.7 7600 GT: 1282.1 |
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