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Alt 21.09.2006, 19:38   #1
Sar71
Inventar
 
Benutzerbild von Sar71
 
Registriert seit: 18.06.2004
Beiträge: 1.544


Pfeil VFR Germany für den FSX!

Hallo,

Aerosoft hat ihre neuste Szenerie VFR Germany angekündigt:





VFR Germany wird quasi der Nachfolger von Real Germany und Scenery Germany.
Insgesamt sind 4 Teile (Norden, Osten, Westen und Süden) geplant.

Speziell die Feature Liste sieht sehr vielversprechen aus:
  • Luftbilder in 1,5m/pix-Auflösung (Winter: 3m/pix)
  • Beeindruckende Wassereffekte (perfekt für Wasserflugzeuge)
  • 3D-Waldflächen
  • Spezielle landestypische Autogen-Objekte
  • Schiffs- und Autobahnverkehr (neue FSX-Techniken)
  • Unzählige VFR-Objekte
Weiter Informationen findet ihr HIER

Gruß
Tim
Sar71 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2006, 20:16   #2
MeatWater
Inventar
 
Registriert seit: 20.02.2002
Alter: 52
Beiträge: 4.373


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Ich will nicht hoffen dass es jetzt Gang und Gäbe wird, großflächige Photoszenerien zu entwickeln.
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Alt 21.09.2006, 20:28   #3
Shasar
Veteran
 
Registriert seit: 06.09.2006
Alter: 42
Beiträge: 382


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Wieso das? Klingt doch eigentlich sehr interessant, endlich die vorzüge von Foto und 3d verreint!

Ich für meinen Teil bin jedenfalls schon ziemlich gespannt auf das fertige Produkt und ich denke die VFR fliegerei wird mit dem FSX einen ziemlichen schritt nach vorne machen!
____________________________________
Gruß Sven
-----------------

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Alt 21.09.2006, 20:42   #4
Canard
Senior Member
 
Registriert seit: 27.07.2004
Alter: 58
Beiträge: 156


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Bin total beeindruckt was man aus dem FSX alles rausholen kann. Toll das sich AEROSOFT früh genug den gesamten DEUTSCHLAND Claim abgesteckt hat. Solche Inkompatibilitäten wie beim FS9 im deutschen Raum möchte ich nicht nochmal erleben.
Und ich bete das BaWü vor 2008 erscheint bis dahin habe ich die 500€ fürs Gesamtpaket abgespart!



Anmerkung d. Red.: Gesamtpaket= VFR Germany, Mega Airports-Serie, German Airports, German Airfields
____________________________________
happy landings, Richard

Der nächste Winter kommt bestimmt!!!
Canard ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2006, 20:48   #5
schubi
Inventar
 
Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816


Standard

Zitat:
Ich will nicht hoffen dass es jetzt Gang und Gäbe wird, großflächige Photoszenerien zu entwickeln.
Allein die Datenmengen für hochaufgelöste Fototexturen machen mich stutzig.
Laut der Screens habe ich schon beeidruckendere Fotoscenerien erflogen und diese waren in"nicht so hoch aufgelöst",wie es die Aerosoft Kampagne ihrer Germ VFR verlauten lässt.
Erstmal abwarten was noch so alles auf uns zukommt.
Ein paar grüne Wiesen(die schon auf kurzer Distanz unscharf werden) und ein paar AGN Bäumchen als vorab Preview zu bringen,halte ich eher für ein Witz und somit kann ich das ganze noch nicht die betonung liegt auf "noch nicht" ernst genommen werden.
Nachtrag zu Richard:
100%ig
____________________________________
Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
schubi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2006, 20:54   #6
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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Der Herr von Aerosoft, der dies schreibt, ist sicher ein "Wissender", ein Guru!
Toll!

Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2006, 21:06   #7
MeatWater
Inventar
 
Registriert seit: 20.02.2002
Alter: 52
Beiträge: 4.373


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Ich *hasse* Photoszenerien, da sie nur aus einer bestimmten Höhe vernünftig aussehen, da man meistens auf eine Jahreszeit angewiesen ist, keine angepassten Textursets für Sonnenaufgang, Sonnenuntergang, nachts, verschiedene Wettersituationen (wie bei GEpro). Sie packen den Grafikspeicher voll, fressen Speicherplatz ohne Ende - weg damit. Für meine Begriffe geht nichts über eine ordentliche Kombination aus Landclass, Autogen und guten Bodentexturen.
MeatWater ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2006, 21:17   #8
Bernd Rossner
Master
 
Registriert seit: 16.03.2004
Alter: 56
Beiträge: 624


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Hi!

Hmm - man sagt ja "Bilder sagen mehr als 1000 Worte", - aber diese Bidler sind eher eine matte Sache.

Bernd R
Bernd Rossner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2006, 21:20   #9
Flusifreund
Master
 
Registriert seit: 25.04.2004
Alter: 35
Beiträge: 598


Standard

Zitat:
Original geschrieben von MeatWater
Ich *hasse* Photoszenerien, da sie nur aus einer bestimmten Höhe vernünftig aussehen, da man meistens auf eine Jahreszeit angewiesen ist, keine angepassten Textursets für Sonnenaufgang, Sonnenuntergang, nachts, verschiedene Wettersituationen (wie bei GEpro). Sie packen den Grafikspeicher voll, fressen Speicherplatz ohne Ende - weg damit. Für meine Begriffe geht nichts über eine ordentliche Kombination aus Landclass, Autogen und guten Bodentexturen.
*unterschreib*
____________________________________
Philipp

Ein Hubschrauber kann eigentlich gar nicht fliegen, er ist nur so hässlich, dass die Erde ihn abstößt.
Flusifreund ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2006, 21:40   #10
Maverick2002
Elite
 
Registriert seit: 25.03.2002
Alter: 53
Beiträge: 1.407


Standard

Zitat:
Original geschrieben von MeatWater
...Für meine Begriffe geht nichts über eine ordentliche Kombination aus Landclass, Autogen und guten Bodentexturen.
Genau meine Meinung! Ich bin auch absolut gegen Fotoscenerien.
____________________________________
Gruß
Patric
Maverick2002 ist offline   Mit Zitat antworten
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