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Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
Senior Member
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Beiträge: 170
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![]() hallo. hab mal wieder ein problem...
und zwar: ich hab mit gmax ein test gebäude erstellt, nur um zu sehen, ob ich es in den flusi kriege. hat soweit auch geklappt, is an der richtigen stelle, um die ausrichtung hab ich mich mal nich gekümmert. das problem is, a) ich kann durch das gebäude fliegen(also kein absturz, obwohl es im FS eingestellt ist) und b) es schwebt in der luft, obwohl ich die dortige höhe angegeben habe. ich hab mich an das tutorial vom gmax gamepack für FS2004 gehalten. wäre für hilfe dankbar
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Auf die Aufrichtigkeit der Menschen, darauf kann man heute noch zählen ![]() |
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#2 |
Master
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![]() Zum Schweben:
Achte darauf, dass das Objekt in gmax auf der 0-Ebene (also auf der Z-Achse den Wert 0 hat). Dann musst du den Wert für die Höhe, den du in die XML eingibst am besten vorher vor Ort aus dem Flusi auslesen. Dann darauf achten, dass der Eintrag: altitudeIsAgl="TRUE" in der xml steht. Dann muss die Höhe in der xml 0 sein!! (AGL = over ground - und sie soll ja drauf stehen) Die Crashdetection ist eine andere Sache, da muss ich mich erst schlau machen... |
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#3 |
Master
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![]() So, jetzt weiß ich, warum ich zur Crash-Detection nichts weiß
![]() Das ganze ist eine ziemliche komplizierte Sache (na gut, das ist der ganze FS auch ![]() Aber das ganze wird wohl über bglc geregelt. Da ich mich da jetzt aber nicht einarbeite (und da es anscheinend ein bisschen an der Leistung nagt, ist es für mich kein Thema), hier mal zwei Links, die dir weiterhelfen sollten: Crashbox solletst du dir unbedingt mal anschauen: FSBox Mehr Infos zum Thema gibts hier: SceneryDesign.org |
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#4 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 09.05.2006
Beiträge: 170
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![]() danke simon
![]() ![]() vielen dank nochmal
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