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Alt 05.07.2003, 05:20   #1
JOBIA
Inventar
 
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Standard Interessantes zur ADD ON Kompatibilität vom FS2004

Habe gerade folgendes zur Addon Kompatibilität des FS2004 im Avsim Forum gelesen dem ich trauen würde, da hier eigentlich nur seriöse Beiträge kommen. Meine Interpretation dazu steht weiter unten.

"Although I've read many concerns about older 3d models in fsCOF, my experience is that all my models have imported into fsCOF without serious problems. The only real issue I’ve noted is that “extended” textures (fs2000 style) with alpha channels are not interpreted properly in FSCOF. As an illustration, I include an image from an older scenery of mine, Tacoma Narrows. This was my very first effort for FS2k2, so my techniques were mostly from fs2000. The structures in this image were made in FSDS ver 1.6, and the textures are mostly 512x512 extended bitmaps with alpha channel transparency. Note the transparency does NOT display. While this is a problem, the good news for some may be the fact that transparency is the ONLY (new) problem I see with this older type of scenery.

Reports exist that other older texture formats do not work, this is a study in “progress”.

The second pic shows my current structures, made with GMAX using DXT1+alpha textures. These structures work perfectly.

In addition, library objects made with fsregen from GMAX code work fine. Scasm code calling rotating objects using IfVarRange and TransformCall work perfectly. Scasm based code has worked also for excludes, taxiway lines….everything so far tested has worked just fine.

Finally, I show more impacts of mesh changes...my old version of the tacoma narrows bridge now runs into a cliff!"

Wie gesagt den Leuten aus dem AVSIM Forum traue ich, da sind eigentlich keine Wichtigtuer dabei.

Meine Interpretation.

Diese Person muß wohl schon Zugriff auf den FS2004 haben ev. auf die letzte Beta oder Gold Version.

Zu den Texturen. Alle die ADDONS in den gängigen Texturformaten des FS2002 erstellt haben (DXT1, DXT3, 32 Bit usw.) werden voll funktionieren.

Leider wurde hier z.B das R8 Format nicht direkt erwähnt, denn dieses findet sehr oft noch Verwendung in den GAP und anderen ADDON Scenerien. Sollte dieses nicht funktionieren könnte es mit diesen Scenerien im FS2004 ernsthafte Probleme geben. Da es nicht direkt erwähnt wurde gehe ich erst mal davon aus das es funktioniert. Was aber definitiv ausgesagt wird, dass die Extended Formate des FS2000 nicht voll funktionsfähig sind. Hierbei dürfte es sich um die Formate handeln die man z.B mit dem Tool BMP2000 erstellt, also diejenigen bei denen man jeder der 256 Farben einen eigenen Transparenzwert zuteilen kann. Die Texturen wird man im FS2004 sehen können, nur die Transparenz funktioniert nicht. Dieses bedeutet z.B das man bei den Rasenpolys die z.B bei Scenery Germany1 für die Airports verwendet wurden um eine optisch bessere Anpassung zu haben, diese dort verwendeten Semitransparenzen nicht mehr sehen kann. Man muss sich dann wohl mit einer anderen Optik im FS2004 anfreunden. Ob diese Texturtechniken in ADDON Scenerien bei Gebäudefenstern angewendet wurden, habe ich nicht geprüft. Würde aber auch hier bedeuten, dass man durch einen verglasten Tower nicht mehr durchschauen könnte.

Was wird weiterhin gesagt. Das viele SCASM Befehle also alles was noch bis zur reinen FS2000 Scenerytechnik geht, überwiegend funktioniert, so was wie z.B sich immer zu dem Anwender drehende Baumtexturen. Wem dieser optische Trick (damit man eine flache Polygonfläche mit einem Baum immer von vorne sieht) noch nicht aufgefallen sein sollte, der müsste sich mal in der Vogelperspektive über einen ADDON Airport mit seinem Flugzeug in die Nähe von einzelnen ADDON Bäumen begeben und das Flugzeug an diesem Baum vorbeibewegen. Sieht lustig aus wenn man von oben sieht wie sich der Baum immer zum Flugzeug dreht. Gibt es bei sehr vielen ADDONs. Ist aber im Überflug der einzigste Nachteil dieser Technik. Am Boden ist dieses positiv.

Weiterhin, das sich das Defaultmesh bzw. meine zusätzliche eigene Interpretation sich ev. auch die Definition der Küstenlinie geändert hat. Auf dem Bild im Anhang dieses Beitrages konnte man sehen das die Brücke keinen vernünftigen Anschluß mehr zur Straße hatte. Das Mesh lag hier viel zu hoch. Da er es aber für den FS2002 programmiert hatte, muß das Mesh beim FS2002 hier noch mindestens 20m tiefer gelegen haben.

Alles in allem hört sich das bis hierhin noch positiv an. Nur ohne Patches wird es wohl nicht abgehen.

Ende Teil1
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