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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
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Newbie
![]() Registriert seit: 22.08.2006
Beiträge: 9
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Hallo zusammen,
mir ist bekannt, daß der FSX bump mapping unterstützen wird. Durch googeln habe ich nur herausgefunden, daß dies wohl über den Alpha- Kanal gesteuert wird, aber nicht wie. Kann mir jemand erklären, wie man mittels Alpha- Kanal bump mapping erzeugt ? Ich arbeite mit dem Programm DXTBMP.
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Andreas Körner |
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#2 |
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Master
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Ich würde mal sagen, da warten wir ganz entspannt auf die SDK's vom FSX
Dann wird näheres drinn stehen. |
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#3 |
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Newbie
![]() Registriert seit: 22.08.2006
Beiträge: 9
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so weit war ich auch schon Nur wundert es mich, daß bereits schon Flieger für den FSX von Payware- Anbietern entwickelt werden. Die Information muss also schon verfügbar sein...
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Andreas Körner |
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#4 |
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Master
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Ich konnte auch schon einen Blick in die SDKs erhaschen - und Payware-Entwickler haben die schon länger in Verwendung
Immerhin arbeitet MS ja diesmal mit vielen zusammen. Aber öffentlich gibts darüber noch nichts. |
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#5 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Zu
Zitat:
Von daher darf Dich das nicht verwundern. |
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#6 |
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Newbie
![]() Registriert seit: 22.08.2006
Beiträge: 9
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Na denn, Simon hat ja so recht! --> noch 6 Tage
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Andreas Körner |
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#7 | |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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Zitat:
Bump mapping in der SDK? (vielleicht lese ich zu wenig) Obwohl, es ja trivial ist.
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Take care! Horst |
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#9 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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Und wo liegt das Problem in der Erzeugung eines *bump*.dds?
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Take care! Horst |
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#10 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Zu
Zitat:
Mit dem Imagetool des FS2004 kannst Du viele Texturen des FSX nämlich nicht betrachten bzw. bearbeiten. |
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