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Alt 20.08.2006, 03:48   #1
activa
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Standard Transparente Texturen erstellen WIE?

Hi möchte in FSDS 3 ein Objekt mit einer transparenten
Textur versehen!!!

Wie mache ich das?

gruß Kai
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Intel Core2D 6600 @ 3GHZ, Gigabyte X1900 XT (Wassergekühlt AquaComputer)
Flusi 9.1 Pro + FSX Pro
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Alt 22.08.2006, 17:10   #2
Bernie
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Beiträge: 243


Standard transparenz

Hallo es gibt ein kleines tool nennt sich DXTbmp kannst mal bei avsim oder flightsim.com suchen, wenn du es nicht findest gib mir deine email dann schick ichs dir.
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Alt 22.08.2006, 17:37   #3
itsimon
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Standard

DXTBmp-Website: http://www.mnwright.btinternet.co.uk...ams/dxtbmp.htm

Damit kann man sehr leicht einen Alpha-Kanal erstellen, der für die Transparenz zuständig ist. Dabei gilt: Schwarz = 100% durchsichtig; weiß = nicht durchsichtig. (oder umgekehrt )

Der Alpha Kanal liegt über dem Eigentlichen Bild. Daher muss im Alpha-Kanal einfach nur in dem Bereich, in dem die Transparenz dargestellt werden soll, geändert werden. Der Rest bleibt auf undurchsichtig und völlig normal.

Zu beachten ist, dass man im FS bei Alpha-Kanal-Bildern am besten das DXT3 oder 32bit Bitmap-format verwendet!
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Simon Hötzinger
FSTerminal.at.tt
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Alt 23.08.2006, 23:34   #4
activa
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Registriert seit: 04.03.2003
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Beiträge: 354


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also ich habe selber mal Flugzeuge gepaintet! Wenn ich die Maske
schwarz gemacht habe, habe ich ein Silber erzeugt!!!

gruß Kai
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Alt 24.08.2006, 01:01   #5
activa
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danke hat funktioniert! Super

Danke Kai
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Alt 24.08.2006, 14:19   #6
itsimon
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Beiträge: 798


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Zitat:
Original geschrieben von activa
also ich habe selber mal Flugzeuge gepaintet! Wenn ich die Maske
schwarz gemacht habe, habe ich ein Silber erzeugt!!!
Ja, richtig. Bei Flugzeugen wird der Alhpa-Kanal häufig für die Spiegelung verwendet (auch wenns im FS9 keine wirkliche Spiegelung gibt...)

Bei Szenarien ist das anders. Da ist es schwierig diesen Spiegelungen/Metall-Effekt zu erstellen, weil der Alpha ausschließlich für Transparenz verwendet wird.
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Simon Hötzinger
FSTerminal.at.tt
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