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#11 | ||||
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 11.05.2007
Beiträge: 98
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Zitat:
Wenn ich dann eine zu niedrige geladen habe, erschien die Tile in schwarz. Mit dem SP1 sollte das aber nicht mehr passieren, da der Flusi jetzt spezifischer nur noch die Abschnitte der Tile anfordert, die ihn interessieren. So teilt er mir also die benötigte Auflösung indirekt mit. So kann ich viel genauer (und effizienter) laden und schwarze Blöcke gibts es keine mehr. Zitat:
Zitat:
Das Zurückfallen auf Standardszenerie müsste aber auf sehr makroskopischen Gebieten passieren (die gesamte Welt besteht aus nur ca 2500 BGLs insgesamt) Die Sache ist nämlich die, dass wenn Tileproxy nicht läuft, der Flusi "transparente" BGLs vorfindet. Nur wenn der Tileproxy aktiv ist. definieren diese BGLs stattdessen Photoszenerie. Das geht durch Tricksereien mit dem Dateisystem, die mein Treiber durchführen kann. Deutschland wird durch wenige (zwei oder so) dieser BGLs abgedeckt. Zitat:
Könnte es sein, dass da vorher vielleicht noch die Beta 4 oder etwas noch älteres lief? ;-) |
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