![]() |
![]() |
|
|
|||||||
| Registrieren | Hilfe/Forumregeln | Benutzerliste | Kalender | Suchen | Heutige Beiträge | Alle Foren als gelesen markieren |
| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
|
|
Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#7 |
|
Hero
![]() Registriert seit: 10.12.2000
Beiträge: 962
|
Hi,
warum konvertierst Du nicht zurück ins normale BMP Format ? Dann bearbeitest Du es in Paint Shop so, das Du für alle Texturen die gleichen Farbtabellen benutzt ! Erst jetzt konvertierst Du neu ins DXt Format. Achtung NVIDIA Treiber koennen nicht alle Formate....wird aber per DXT Meldung ausgegeben. Alpha brauchst Du wenn etwas durchsichtig ist, da gehen aber nicht alle Farben. Darauf achten das in der Farbtabelle 0/0/0 Identnummer 0 schwarz ist. Das sollte bei Deiner Texture dann auch durchsichtig sein. Also Identnummer 0 ist durchsichtig im Alphakanal. Gruß uLI
____________________________________
Wenn ich nen Tip gebe für XYZ, dann hat das nichts mit Werbung zu tun. |
|
|
|
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|