Noch hab ich nichts gefunden. Die Lösung ist aber meiner Meinung nach nicht Tiling im Unwarp Mode, sondern mehrere Texturen im UVW Map Mode.
Die Methode des Mappens eines Materials mit mehreren Unter(Sub)-Materialien, wie ich sie für Fly! immer angewandt hatte, konnte ich in gmax noch nicht nachvollziehen. Besonders das Erstellen eines Multi-Submaterials gibt mir noch Rätsel auf.
Ein weiterer Nachteil ist, daß man dann mehrere kleine (z.B. 64x64) Texturen hat, aber eine große besser ist (fürs Laden im Flusi). Bei Fly! hat der Editor dann aus den vielen kleinen dann immer eine große im gewünschten Maß erstellt und die kleinen Texturen da hinein gestellt.
Gruß
Simeon
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