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#5 |
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![]() Eigentlich (gibts im FS2002 auch) wird ab bestimmten Entfernungen mit MipMaps gearbeitet. Also es werden einfachere Texturen eingesetzt für Objekte (Flugzeuge und Texturen). Dadurch sieht man in Richtung Horizont nur "verschmierte" Texturen. Scheinbar existieren für Objekte wie in Las Vegas keine Mipmappings und der Flusi baut sie auf, ganz gleich welche Höhe man fliegt.
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