da warste mit der dxt3-umwandlung etwas zu schnell
als erstes erstellst du dir einen texture-ordner, zb. texture.meins. dann kopierst du aus einem anderen texture-ordner alle dateien in deinen ordner.
dann, wenn du den paintkit fertig bemalt hast, mußt du mit dxtbmp jede einzele datei in deinem ordner öffnen und, falls notwendig, mittels doppelklick in die textur zum bildbearbeitungsprogramm schicken.
dann kopierst du den entsprechenden teil deines paintkit in die textur, speicherst die textur, datest es in dxtbmp ab und speicherst diese neue textur in deinen ordner unter dem originalnamen ab.
zu guter letzt mußt du noch die aircraft.cfg anpassen. da kopierst du einfach die [flightsim**]-abteilung, erhöhst ** auf den letzten eintragswert+1, paßt den namen und die variation und den texturordner an.
das sollte es dann gewesen sein.
viel glück