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Alt 25.03.2004, 17:29   #1
MaBe
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Beiträge: 1.078


Standard Performance FS2004 (v.a.Wolken usw...)

Hallo Leute !

Ich weiß ja, es wurde über das Thema schon viel geschrieben und diskutiert, aber seit ich den FS04 habe bemühe ich mich um eine akzeptable Lösung, komm aber irgendwie auf nicht viel. Mich würde mal interessieren, mit welchen Einstellungen alle, die einen vergleichbaren Rechner wie ich haben (Athlon XP2000+, 512MB und GeForce FX5600 ultra Graka) so fliegen. Ein paar Dinge machen mir ganz besonders Probleme:
Thema Wolken: Was nützt mir das beste reale Wetter, wenn etwas stärkerer Bewölkung das ganze unfliegbar wird ? 2D Wolken möchte ich eigentlich nicht verwenden, dazu hab ich nicht das Geld für den 04er ausgegeben. In den Einstellungen hab ich eh schon reduziert was nur geht (Sichtweite 60, Wolkenentfernung 30, 3D Prozent 30, dazu mittlere Wolkendichte). Bei "bedeckt" wirds unfliegbar, selbst mit den Standard Fliegern. Hab schon alle möglichen Ersatzwolkentexturen ausprobiert, die alle super frames versprechen, hat nicht wirklich was gebracht. ich meine, wenn ich standardmäßig 7-8fps habe und sonst halt 10, is das nicht wirklich eine verbesserung. drum würd mich mal interessieren, was andere so für einstellungen haben, man sieht ja durchaus schöne screenshots von leuten, mit vergleichbaren rechnern hier.
zweites thema: ai verkehr, meine einstellung ist 20%, ich weiß wiederum nicht, wie das alle diejenigen machen, die den regler zumindest soweit aufdrehen, bis auch etwas GA durch die Gegend fliegt (ist ja doch ganz nett, nicht nur airliner zu haben) und dann behaupten, sie könnten z.B. german airports bei richtig schlechtem wetter durchaus passabel anfliegen, vielleicht auch noch mit der pmdg oder so.
dazu würden mich noch allgemeine fs einstellungen interessieren, so tipps wie z.b. alle tasks im hintergrund zu beenden oder in windows die einstellungen auf optimale leistung zu setzen kenn ich übrigens schon. ich erwarte mir ja performancemäßig keine wunderdinge, aber zumindest eine bestätigung, dass es halt nicht besser geht, würde mich schon weiterbringen.
vg martin
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Alt 25.03.2004, 17:39   #2
Jan-Paul
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Beiträge: 679


Standard

Installier mal die Highest Perfomance Clouds von FSW. Die haben bei mir eine deutliche Performance steigerung bewirkt.
____________________________________
Gruß
Jan-Paul
Dolphin Air

\"As Boeing Aircraft were made for flying and not for eating, they have a controlwheel, not a table!\"
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Alt 25.03.2004, 17:40   #3
Air Michi
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Hallo!

Ich erinnere mich an ein ähnliches Problem vom Hauke Jürgens. Es gibt in einer der letzten FXP-Hefte ein paar Einstellungstipps in der FS9.CFG-Datei, die teilweise deutliche fps-Verbesserungen bringen.
Wende Dich mal an Hauke, der hat ein ähnliches System wie Du. Vielleicht kann er Dir weiterhelfen.

Tschüß

Michi
____________________________________
Immer nur am Flusieren
Bei IVAO: DLH626 *g*, EDDK_TWR, der 3 nm-C3-Radarvectorengeber in Kölle
German Online Day jeden Dienstag
Mittwochs: Du bist Kumi


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Alt 25.03.2004, 17:52   #4
MaBe
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Beiträge: 1.078


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Hallo !

Die verbesserten Wolkentexturen hab ich schon installiert, sie bringen schon was, aber wie gesagt, eine unfliegbare situation wird dadurch leider nicht unbedingt fliegbar.
Zu den Tipps aus der FXP: Ich hab das Heft und auch die Tipps angewendet (meiner Meinung nach bringt die Reduktion der Sichweite auf 30km und reduktion der Wolkendarstellung auf die selbe distanz den performancegewinn, von dem im Artikel die Rede ist. Das Problem dabei: Wenn ich das einstelle, kann ich die FS Menüs zur Anzeigeeinstellung nicht mehr verwenden, weil das die händischen Eintragungen rücksetzt. Und: Ein Sichtradius von 30km ist zwar performanceschonend, aber ich finde das schaut schrecklich aus, wenn man z.b. auf FL300 unterwegs ist, oder ?
vg martin
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Alt 25.03.2004, 19:42   #5
D-MIKA
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Das "Problem" ist eigentlich, dass die "schönen" neuen Wolken 3D-Gebilde, also Objekte sind. Genau wie Gebäude und sonstiges in einer Szenerie. Daher geht die Framerate in die Knie. Da lob ich mir meine FSW-Wolken aus dem Fs2002, auch wenn es nur "Tapeten" sind. So richtig hat man von der 3-dimensionalität irgendwie eigentlich nix.
____________________________________
Michael Kappe

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Alt 25.03.2004, 20:05   #6
MaBe
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Hi !

Hast eh irgendwie recht, ich würd ja liebend gern auf die "einfacheren" Wolken umschalten, aber damit kriegt man ja nicht mal einen bedeckten Himmel hin. Insofern in bezug auf 2d ein rückschritt gegenüber fs2002...
vg martin
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Alt 25.03.2004, 20:34   #7
D-MIKA
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Ja, leider sind die "einfachen Wolken" schlicht zu einfach.
Es wäre mal zu prüfen, ob an deren Stelle nicht die FS2002 Wolken zu verwenden gehen, das sind ja auch nur BMP-Texturen.
Muss ich just testen, komm eben auf die Idee.
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Michael Kappe

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Alt 25.03.2004, 20:54   #8
alexito
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endlich wird diese thema mal wieder angeschnitten. und bei all meinen testereien bin ich eigentlich auf nur eine einigermassen brauchbare lösung gekommen ... und das ist antialiasing auszuschalten.

dann kann ich auch mit relativ hohen frames durch die wolken brechen. wer allerdings kantenglättung gewohnt ist (und dazu zähl ich auch mich), dem tut das auge (gerade auf flughäfen) ganz schön weh

ein richtige lösung für das problem wär aber wirklich erstrebenswert
gruss, alex
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Alt 25.03.2004, 21:10   #9
Hauke Jürgens
Inventar
 
Registriert seit: 03.07.2001
Alter: 44
Beiträge: 3.279


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Zitat:
Original geschrieben von MaBe
Das Problem dabei: Wenn ich das einstelle, kann ich die FS Menüs zur Anzeigeeinstellung nicht mehr verwenden, weil das die händischen Eintragungen rücksetzt.
Moin,
was musst Du denn da noch umstellen??? Ich bin so gut wie nie in dem Menü. Ausserdem hab ich eine Sicherheitskopie der richtig eingestellten CFG gemacht, die ich dann zur Not rüberkopier.

Gruß Hauke
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Was fängt mit \"F\" an und hört mit \"otze\" auf? Klar, Fluglotze.

H-AUKE - Für jeden schlechten Anflug zu haben

Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Klappe halten...
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Alt 25.03.2004, 21:35   #10
D-MIKA
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Antialiasing sollte im Flusi-Menü doch eh nicht eingeschaltet sein. Das genügt doch in der Systemsteuerung zur Grafikkarte.
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Michael Kappe

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