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Programmierung Rat & Tat für Programmierer

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Alt 20.09.2003, 11:07   #1
jak
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Registriert seit: 13.06.2001
Beiträge: 1.830


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Der Trick besteht darin das Bild zu benennen.
Du hast also irgendwo ein
[img]filename[/img]
Dessen Eigenschaften kannst du jetzt mit
self.document.bild.width und
self.document.bild.height abfragen.
Damit machst du dann ein
self.resizeTo(breitedesBildes, hoehedesBildes);

Bevor du das alles machst solltest du allerdings überprüfen, ob das Bild schon geladen ist:
Code:
function groesse_aendern()
 {
  if (self.document.bild.complete == true) 
   {
   }
  else {setTimeout("groesse_aendern()",300);}
 }
____________________________________
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