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Alt 27.10.2003, 10:06   #2
MarcelFelde
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Registriert seit: 11.09.2000
Alter: 49
Beiträge: 90


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Hallo Joesch,

Probier es doch einfach mal:

Erstell' Sicherheitskopien der Texturen, und dann konvertiere sie in DXT3. Wenn eine Textur dieses Format nicht verträgt, bekommst Du dass dann im FS zu sehen. * Das erstellen von Mipmaps verbessert die Performance unter Umständen auch noch etwas.

Ich habe die Beechjet nicht, mag sein, dass der Flieger, also das 3d Modell, sehr komplex ist. Es gibt einige Fehler, die man beim Designen eines Fliegers begehen kann, wodurch die Performance sehr leidet, davon würde ich aber bei Eaglesoft nicht ausgehen. DXT3 ist sicherlich kein Wundermittel gegen schlechte Performance, eigentlich sollten nur noch "DXT's" verwendet werden, warum man bei der Porter 32bit Texturen verwendet ist mir ein Rätsel.

Schöne Grüße,

Marcel

* Liegen die Texturen in 8-bit bzw. DXT-1 vor, solltest Du sie in diesem Format lassen.
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