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Senior Member
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Beiträge: 163
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Hier mal ein Update:
Ich habe mir nun einige der genannten Utilities (Attonator, Ground2k etc.) angesehen. Wirklich geeignet für mein Vorhaben ist keines der Utilities. Im Prinzip würde man sowas wie Lagos Scenery Enhancer für AutoGen-Objekte benötigen. Als Kompromiss ergibt sich daraus folgendes: Um den Airports herum, bessere, den realen Bedingungen angepasste Landclasses erstellen. Hier nur die wirklich Markanten Gebäude durch individuell platzierte 3D-Objekte (entsprchende AutoGen oder Custom-Objekte) ersetzen. Problematisch bleibt allerdings, dass dann z.B. die Gebäude im Stadt bereich, weiterhin nach globalen Vorgaben platziert werden. Selbst mit Fototexturen könnte man meinen Plan auch nur halbwegs umsetzen. Denn AutoGen-Gebäude lassen sich im Attonator zwar problemlos auf Texturen setzen, allerdings, anders als bei der Vegetation, lassen sich keine einzelnen Objekte auswählen. All das Zeigt, dass es hier zwei prinzipielle Probleme gibt: 1. Es fehlt ein benutzerfreundlicher Editor, der die wichtigisten Technologien beherrscht. So löblich es sein mag, dass einige Hobbyprogrammierer teilweise durchaus beachtenswerte Utilities erstellt haben. Für den FS-Benutzer, der hauptsächlich fliegene will und nur gelegentlich mal ein paar Veränderungen an der Szenerie vornehmen will, sind die Editoren eher weniger geeignet. Davon abgesehen, erschwert das Springen zwischen verschiedenen Utilities die dann auch noch verschiedene Benutzeroberflächen haben, die Arbeit zusätzlich. 2. Es gibt zwei Möglichkeiten Objekte zu setzen: framerateschonend mit AutoGen (Nachteil: Objekte können nicht objekspezifisch platziert werden), individuell mit custom Obejekte bzw. AutoGen-Objekten (Nachteil, bereits ab einer geringeren Anzahl von Objekte wird die Framerate stark reduziert). Das 1. Problem zu lösen, wäre eigentlich Aufgabe von Microsoft. Wenn man sich Produkte wie FarCry ansieht, bei dem ein hervorragender Editor bereits mitgeliefert wird, erkennt man schnell, zu welcher Arroganz und Ignoranz eine fast absolute Marktführerschaft in einem Softwarebereich führen kann. Hier werden einige enthusiastische Anwender einfach mal als kostenlose Microsoft-Mitarbeiter missbraucht. Das wird ebenfalls bei der 3D-Engine des FS deutlich, warum hier etwas komplett neues entwickeln, wenn der Anwender sich auch neue Hardware kaufen kann? Oder bei den Addons, warum mühsam vernünftige Standards entwickeln, wenn der Anwender sich bei jeder neuen FS-Generation auch neue Addons kaufen kann? Letztendlich braucht man sich dann auch nicht zu wundern, warum die Zahl der Freeware Szenerien immer weiter zurückgeht. Hier reicht es einfach nicht, Monate nach dem Erscheinen des FS unwillig mal ein paar SDKs hinterherzuschieben. Auch das 2. Problem wäre sicher lösbar. Da es aber kaum noch echte Konkurrenz gibt, wird sich MS hier wohl in Zukunft noch weniger mit beschäftigen. Hier bleibe eigentlich nur noch die Hoffnung, dass mal ein kommerzieller Entwickler eine leistungfähige Entwicklungsumgebung für den FS erstellt. Da MS gerade was die Informationspolitik bzw. den Support für Entwickler angeht, eher sparsam ist. Sind hier wohl die Voraussetzungen auch eher schlecht. Demnach wird mein Projekt wohl so lange warten müssen, bis es mal einen entsprechenden Editor gibt oder ich die Zeit habe, mich mit den ganzen Utilities zu beschäftigen. MfG. C.N.
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