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#1 |
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Master
![]() Registriert seit: 04.10.1999
Alter: 67
Beiträge: 793
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Hallo!
Bitte um Hilfe irgendetwas mache ich falsch: Ich bin beim anmalen vo PAI Fliegern. Ich klicke also auf "load extended Image" den "send Image to Editor" dann wird im Paintshop Pro bemalt. Anschließend "Reload after edit" und dann "safe extended Image". Leider speichert DXTbmp den Alpha Kanal nicht mit ab. Ich kann die bmp. danach problemlos mit Paint oder Paintshop öffnen. Ich habe jetzt schon einen ganze Wiele herumprobiert, komme aber auf keinen grünen Zweig. Wie mache ich es richtig?? Danke im vorraus LG Walter
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\"www.danceforfun.at\" |
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#2 |
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Master
![]() Registriert seit: 18.01.2002
Alter: 38
Beiträge: 573
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Also, wenn du den Alphakanal anders gemacht hast, dann musst du den Alphakanal in ein Graustufenbild umwandeln, dann müsste es gehen, bei mir jedenfalls.
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Jens Winkler http://www.js-design.de.vu http://www.flugsimulation.com |
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#3 |
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Master
![]() Registriert seit: 04.10.1999
Alter: 67
Beiträge: 793
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Nein ich habe den Alpha Kanal beibehalten wie er war. Ich habe nichts verändert. Damit wollte ich mich eigentlich viel später beschäftigen. Er ist auch oben im kleinen Fenster zu sehen. Aber wenn ich das Bild speichere und danach wieder öffne ist er weg.
Bitte um Hilfe. Die AA Livery schaut grauslich aus ohne Glanz. Lg Walter
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\"www.danceforfun.at\" |
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#4 |
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Inventar
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745
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Könnte es sein, dass du das falsche Format wählst? Es gibt nämlich unterschiedliche "extended bitmaps", darunter auch opake. Du muss entweder "DXT1 mit Alpha-Kanal" oder "DXT3 mit Alpha-Kanal" wählen.
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#5 |
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Master
![]() Registriert seit: 04.10.1999
Alter: 67
Beiträge: 793
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Mag sein Sergio, aber wie wähle ich ein Format aus? Ich dachte, dass DXTbmp ins selbe Format zurückspeichert aus dem es die Bilder genommen hat. Ich sehe nähmlich nirgendwo eine Auswahlmöglichkeit. Eine Vorschau finde ich. Allerdings hängt sich DXTbmb bei dieser hin und wieder auf, und hin und wieder nicht. Sehr seltsam.
LG Walter
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#6 |
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Inventar
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745
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Wenn du auf "Save extended Bitmap" klickst, öffnet sich ein Fenster. Am unteren Rand dieses Fenster ist ein Roll-Up-Feld, betitelt: Dateityp. Hier kannst du den Dateityp auswählen, z.B. DXT3 oder DXT1 opak oder durchsichtig usw.
So weit ich mich erinnern kann, benutzt DXTBmp standardmäßig nicht das Format des geöffneten Bildes, sondern das zueletzt gespeicherte Format. Es kann also sein, dass das Format bei "opak" geblieben ist. |
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#7 |
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Master
![]() Registriert seit: 04.10.1999
Alter: 67
Beiträge: 793
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Thanx
es braucht ein wenig, aber jetzt hab ich's kapiert! LG Walter
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#8 |
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Master
![]() Registriert seit: 04.10.1999
Alter: 67
Beiträge: 793
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denn ich habe weiterhin Probleme. Ich bin erst jetzt zum probieren gekommen, und habe unter den von Sergio empfohlenen Formaten abgespeichert. Es entsteht jedes mal eine Datei mit 0 KB und DXTBmp erstarrt. Hin und wieder wird der ganze Computer ins Nirwana befördert. Das heisst: Er läuft noch aber beide Schirme sind schwarz. Da hilft nur mehr ein Reset.
Kann mir jemand helfen?? Liebe Grüße Walter
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#9 |
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Inventar
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745
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Ich weiß nicht, was den Absturz verursachen könnte. Gelegentlich stellt sich DXTBmp zwar stur, aber Abstürze hatte ich bisher nocht nicht.
Hast du mal mit Imagetool von Microsoft probiert? Die Software ist bei FS2002 pro und beim SDK über gamx-Szenerien dabei. Imagetool ist nicht so bequem wie DXTBmp, aber er konvertiert besser. |
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