Mir ist noch kein Spiel untergekommen, das nicht alle Ressourcen nutzen würde, die es findet, das heißt auch 100% CPU-Auslastung.
Rolf, Du nutzt einen Prozessor mit HyperThreading, korrekt? Das simuliert zwei Prozessoren, wovon allerdings nur einer durch den Flusi angesprochen wird, der dann zu 100% ausgelastet ist - das sind gesamt (rechnerisch!) 50% Auslastung.
Zu HyperThreading habe ich
> hier < und im selben Ordner
> weiter unten < schonmal ausführlicher geschrieben.
Und weil's grad so schön paßt: Noch ein Link von MeatWater:
http://www.thors-hardware.net/new_pa...threading.html
Grüße,
Betto