Das hängt natürlich generell auch von den allgemeinen Einstellungen /Zielframerate und alles mögliche zusammen. Daher schwankt es auch bei den Usern. Umso hochwertiger die Hardware ist denke ich um so weniger wird es auffallen. Es sind halt nicht nur die reinen 3D Berechnungen. Texturen sind auch nur Informationen in Form von Bits. Jedes Bit was nicht transportiert verarbeitet oder zwischen irgenwelchen Speichern hin und her geschoben werden muss verbesert die Performance. Vor nicht allzu langer Zeit hat man auch beim FS schon allein starke Unterschiede bemerkt zwischen einer Farbtiefe von 16 zu 32BIT. Bei älteren Grafikkarten mit wenig und langsamen Speicher dürfte sich das auch heute noch bemerkbar machen.
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