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Alt 05.08.2003, 05:56   #18
JOBIA
Inventar
 
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Ich habe den FS2004 leider immer noch nicht.

Zu Beolo /Gert. Er hat zwar hier jetzt im wesentlichen Texturen genannt die man aus dem FS2004 nehmen könnte um Probleme bei den GAP Airports zu beseitigen. Wobei ich mir ziemlich sicher bin das die von Gert genannten nicht alle von GAP zugeweisen werden. Die 127b2su1.bmp ist z.B tropisches Wasser. Kann mir nicht vorstellen wo sie das zum Einsatz gebracht haben. Ich werde das jetzt aber auch nicht kontrollieren. Auf jeden Fall könnte diese Tauschliste zu voreilig gewesen sein.

In einem der vorigen Postings schrieb ich:

Ich werde sobald ich was weis das hier schreiben.

Nun ich weis etwas neues. Daher habe ich auch noch keine Anleitung geschrieben welche Texturen zu tauschen sind. Am besten erst mal keine. Es gibt beim FS2004 etwas neues was mir nicht gefällt. Dieses dürfte auch für alle ADDON Teams ein Problem sein oder werden beim neuen. Sehr viele Teams verwenden komplett die original Rasenpolys des FS2002. Teilweise vergrößern sie das original Rasenpoly durch eigene Bereiche. In anderen Fällen werden komplett eigene Rasenpolys verwendet. Alle Varianten findet man bei den GAP Airports.
Bei Scenery Germany 1 werden z.B teiltransparente (also die Transparenzen die beim neuen wie es Rolf hier angemerkt hat überhaupt nicht mehr funktionieren) Rasenpolys verwendet die sich optisch mit denen des FS2002 vermischen. Allerdings verwenden alle Teams die alte FS2000 Technik über SCASM.

Damit es nicht auffällt und zueinander passt hat das GAP Team z.B original Rasentexturen des FS2002 verwendet die sie in den Haupttextureordner kopiert haben. Fehlten diese hatte man weiße Flächen. Also das Problem welches man jetzt im FS2004 beim rüberkopieren feststellen dürfte. Nur einfaches rüberkopieren der fehlenden Texturen siehe meine damalige Aufzählung die Rolf erwähnt hatte geht nicht da diese Fs2002 Texturen optisch nicht zu denen des FS2004 passen. Daher die Theorie die des FS2004 zu kontrollieren und ev. diese zu verwenden wenn es passen sollte. Ich mahnte zur Vorsicht und diese ist auch geboten.

Gert war leider zu schnell. Ist natürlich Geschmackssache wer seine Tauschempfehlung angewendet hat und damit leben kann.

Auf jeden Fall kommt beim FS2004 bei den Rasenpolys eine neue Technik zum Einsatz. Ich vermute es wird bei den FS2004 VTP2 Rasenpolys keine Textur direkt zugewiesen sondern eine Landclass das war beim FS2002 auch der Fall. Nur beim neuen muss es vermutlich eine Sonderlandclass sein. Ev. eine der Landclass die ich als neue bei meinem Landclasstestfile ausgewiesen habe. Diese bei den Rasenpolys verwendete Landclass bringt eine Textur zur Anzeige die anhängig vom unter dem Airport liegenden Landclassfile ist. Man kann das sehr schön sehen das beim neuen die Rasenflächen nicht immer grünen Rasen haben sondern bei einigen Airports auch vertrocknete Bereiche. Und wen wunderts immer da wo sie im darunterliegenden Landclassfile auf Landclass stoßen die trockene Bereiche darstellen. Ich habe an meinen Ansprechpartner verschiedene Landclassfiles geschickt. Mal mit trockenen Gebieten mal mit grünen Gebieten. Das Boden/Rasenpoly reagiert eigenhändig auf diese Landclasscenery es passt sich wie ein Chamäleon dem Untergrund an. Aus diesem Grunde kommt ein Tausch oder Übernahme der fehlenden Texturen (auch aus dem Fs2004) für die GAP Serie eigentlich nicht in Frage. Es würde bei einigen Airports harte unnatürliche Texturübergänge geben. Ob das die ADDON Teams schon wissen? Eine Hilfslösung wäre z.B wenn man mit alten FS2000 Techniken weiterarbeiten möchte eine eigenes Rasenpoly welches größer als das des FS2004 ist zur Anzeige zu bringen.

Ich denke spätestens jetzt beim neuen FS2004 sollten sich auch renommierte Teams darüber Gedanken machen ob sie nicht doch auf die neuen Techniken des FS2002 umsteigen zumal beim Fs2004 die ganze Geschichte schon wieder erweitert wurde. Denn fast kein Team hat im FS2002 die Rasenpolys excludiert bzw. neue FS2002 Technik zum Einsatz gebracht (Ausnahme Taxilines und afd Verkehr da dieser über das Tool SCC realisierbar war). Es war bis auf Rainer Dudas Scenery alles alte Technik was da bisher zum Einsatz kam. Ausnahme natürlich das kürzlich veröffentlichte ADD Pack2 und der SG1 Flüsse Update. Bei Airports kenne ich aber bei keinem Team neue Technik bezüglich Polys.
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