Es ist ziemlich schwer, dass ohne genaue Kenntnisse der von MS eingesetzten Techniken zu sagen.
Ich tippe mal auf CPU und Grafikkarte. Die CPU macht die Positionsberechnung (bei einer großen Zahl von Wolken kann das durchaus Ruckeln verursachen) und die Grafikkarte mit die Texturen speichern und Transparenzberechnungen etc. machen.
Der normale Arbeitsspeicher dürfte wohl nur insofern beansprucht werden, als dass er zum Zwischenspeichern der Texturen vor der Übergabe an die Grafikkarte genutzt wird.
|