Da arbeitet zumindest ein sehr fähiger Mann (Arno) mit. Sie realisieren auch z.T alles über eigene Tools. Arno hatte auch so eine Idee wie ich damals. Wälder & Orte in VTP2 Technik mit Landclasszuweisung zu realisieren, Felder ev. Wälder über Landclass direkt. Damit kann man die Probleme der genauen Positionierung umgehen. Auch kann man so sehr kleine Ortschaften realsieren. Nachteil es sind Polys die in der Regel immer an ihren gleichmäßigen Kanten auffallen. Bei Landclass allein verschneidet das die Texturengine geschickt. Dann ist alles natürlich eine Performancefrage. Ich bin aber felsenfest überzeugt das für den FS2004 etwas kommt. Mindestens auf dem Niveau wie Austria Prof.
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