Diese Möglichkeit ist mir schon bekannt. Es geht aber nicht um die Darstellung des Apis beim Plazieren im SCC, sondern um die Darstellung der Objekte NACH DEM COMPILIEREN in der Bgl View des SCC. Da war bisher alles exakt dargestellt, jetzt beim FSDS2 werden alle nebeneinander liegenden Teile der Objekte auf einen Haufen geworfen und die Außenkonturen gehen verloren. Ich hab mal ein Beispiel beigelegt. Das sind eigentlich mehrere nebeneinanderliegende Hangars, Nebengebäude und ein Tower, dargstellt im SCC mit der Bgl View. So lange ich mit FSDS1.6 gearbeitet habe wurden die exakt so dargestellt wie sie wirklich liegen, seit ich auf FSDS2 umgestellt habe sieht es SO aus.
Horst
|