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Alt 06.07.2003, 14:31   #16
Merick
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Zitat:
Original geschrieben von zed


wahrscheinlich. wollte mich deswegen oben nicht explizit zum thema äussern weil ich den N64 zu wenig kenne.

und bevor ich unqualifizierte meldungen loslasse, bin ich lieber still.


aber prinzipiell hast du recht. wenn man die spielstände speichern kann braucht man einen teil des moduls dass als EEPROM oder Flash-ROM ausgelegt ist.

da FLASH-ROM aber vor allem EEPROM ziemlich teuer sind, ist sicher das programm an sich als normales einmal beschreibbares oder nur per UV-Licht löschbares ROM ausgeführt und nur der teil für die spielstände ist dann EEPROM oder Flash.
Wir haben so ein Nintendo Ding, und zu speichern haben wir so ein kleines Ding das wir in den Controller stecken, statt einem Rumblepack.
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