Flugzeug-Texturformate
Moin,
ich habe jetzt mit Flugzeug-Repaints begonnen und schon stelt sich eine Frage:
ist sicherlich irgendwann irgendwo schon einmal gefragt worden, aber kann mir bitte jemand in Kürze beschreiben, wo die Unterschiede liegen zwischen:
-Extended x-y-z (jeweils durch Ziffern ersetzen)
-DXT1 (m. Alpha)
-DXT3 (m. Alpha)
Der Alphachannel war (glaube ich) für Transparenz zuständig?
Danke für alle Infos,
Torsten
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