Also die Lösung war für mein Verständnis zumnidest, recht unlogisch.
Damit bei einem Poly with shore die Küstenlinie auch tatsächlich als Grenze zwischen Land und Wasser umgesetzt wird, musste ich lediglich den Untergrund aller Flächen über die die Küstenlinie verläuft als Wasser (!!) definieren.
Da ich dort ja eigentlich Land haben wollte, bin ich da zunächst nicht selber draufgekommen. Erst in letzter Verzweiflung hab ich halt alles ausprobiert, und seither funzt es einwandfrei. Die Küstenlinie muss hierfür gar nicht perfekt abschliessen (aber halt so gut es geht)....
Jetzt kann ich mich endlich auf die Details stürzen (Mesh, Landclasses, Airport...)
MfG,
Edwin
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