Etwas weiter bin ich inzwischen gekommen, aber noch nicht am Ziel. Bei
http://home.wanadoo.nl/arno.gerretsen/ steht im Prinzip wie es geht: Man wählt in MakeMdL die Option "keep files" und erlält einen source-code, den man mit Hilfe eines Programms im (bei MS erhältlichen) BGL_Compiler_SDK wieder in eine BGL transformieren kann. In dieser Text-Datei (Extension .asm) kann man durch Einfügen der richtigen Zeilen Jahreszeiten-Texturen zuordnen. Allein, mir ist es noch nicht erfolgreich gelungen. Hat jemand von Euch dazu eigene Erfahrungen? Oder eine andere und bessere Methode?
Dank und Gruß,
Dietrich