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Alt 18.05.2003, 14:19   #2
Deste
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Etwas weiter bin ich inzwischen gekommen, aber noch nicht am Ziel. Bei http://home.wanadoo.nl/arno.gerretsen/ steht im Prinzip wie es geht: Man wählt in MakeMdL die Option "keep files" und erlält einen source-code, den man mit Hilfe eines Programms im (bei MS erhältlichen) BGL_Compiler_SDK wieder in eine BGL transformieren kann. In dieser Text-Datei (Extension .asm) kann man durch Einfügen der richtigen Zeilen Jahreszeiten-Texturen zuordnen. Allein, mir ist es noch nicht erfolgreich gelungen. Hat jemand von Euch dazu eigene Erfahrungen? Oder eine andere und bessere Methode?

Dank und Gruß,
Dietrich
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