Nein, die MultiResoultion-Option gilt in FSDS 1.x nur für Flugzeuge. Du hast im ersten Posting auch nur von einem "Flieger" geschrieben.
Bei Szenerien ist es anders. API-Makros haben, so weit ich weiß, diese Funktion nicht. Zumindest nicht, wenn man sie mit FSDS 1.x baut. Aber vielleicht irre ich mich.
Anders ist, wenn man die BGL direkt mit gmax baut. Obwohl: Level of Details sind in gmax nicht gerade leicht.
An sich könnte auch FSDS 2.x solche BGL erzeugen und es wäre viel leichter als mit gmax. Aber ich habe das nie getestet.
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