Hallo Toni,
hatte Dich schon verstanden und Dir alles genau
beschrieben.
Nochmals, Du mußt Dir Deine Szenerie dazu in den SCC laden.
Das geht wie folgt:
1. Knopf General ( Allgemein) oben links drücken
2. Im sich öffnenden Menue den Punkt Data Base ( Datengrundlage)
anklicken
3. Im dann offenen Dialogfeld den Schalter unten links Add Directory
( Verzeichnis hinzufügen ) betätigen, im oberen Fenster den Pfad zu
Deiner Szenerie bis zum Unterverzeichnis Scenery angeben, der Pfad
wird dann innerhalb des Rahmens unterhalb des obigen Fensters noch
einmal vollständig im Textformat angezeigt. Die Datei kann jetzt
für den SCC erzeugt werden.
4. Schalter unten Mitte -create Data Base ( Datenbasis erzeugen )-
betätigen, es erscheint eine Fertigmeldung.
5. Das Fenster schließen und zum Design Bildschirm zurückkehren. 1x
compilieren und die Objekte sollten in korrekter Größe und richtiger
Form dargestellt sein.
Nochmals zu Deinem Problem mit der "Einebnung" der Fläche, damit die
Polys vollständig angezeigt werden.
Zeichne ein Poly um den Bereich, der eingeebnet werden soll. Am besten
um den ganzen Platz herum. Im Polydialog Klickst Du dann dort wo mittels
der 3 Kreise die Eigenschaften des Polys festgelegt werden können ( un-
mittelbar links von dem Fenster, das zur Darstellung der gewählten Textur
dient) den mittleren Kreis an. Das definiert das Poly nur als Flatten Area. In
das Fenster unmittelbar darunter mußt Du die gewünschte Höhe ( in der Regel
die Runwayhöhe) eintippen. Du brauchst keine Textur mehr zuweisen.
Der ganze Bereich wird nach dem Compilieren auf die gewünschte Höhe eingeebnet.
Wenn Du das ganze mit Textur haben willst, ist der untere der 3 Knöpfe
maßgebend. Dann mußt Du allerdings noch eine Textur auswählen.
Gruß
Rolf
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