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Alt 13.04.2003, 16:19   #63
_m3
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Zitat:
Original geschrieben von ebtschi


ned wirklich... filmstudios verwenden für nonlinearen schnitt (also digital, und ned wirklich bandl mit schere schneiden) proprietäre hardware-systeme wie z.b. die systeme von discreet unter irix.

pcs sind fürn filmschnitt (noch) ungeeignet. da kannst höchstens low-end videoschnitt für tv machen oder maximal hd-tv. bis pcs wirklich von filmstudios beim schnitt für was anderes als rendering verwendet werdn wirds noch a zeitl dauern.
http://newsforge.com/article.pl?sid=...8&mode=thread?
Zitat:
In late May, DreamWorks' new animated film "Spirit: Stallion of the Cimarron" will hit theaters and mark a major milestone for the studio, as well as for the Open Source community at large. "Spirit" was created on Linux workstations as well as a Linux rendering farm.
While "Shrek" and other movies including "Lord of the Rings" have used Linux to power server farms, the creators of "Shrek" also used IRIX on SGI workstations. So "Spirit" is DreamWorks' first animated feature using Linux both on the front and back ends.
...
DreamWorks uses a wide array of tools for the production of films, ranging from unadorned and straightforward drawing programs developed internally to Alias|Wavefront's wildly popular Maya 2D/3D modeling engine. The transition to Linux required that PDI/DreamWorks Animation port all of its own tools from SGI.
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