Thema: EOD Texture
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Alt 07.04.2003, 11:52   #19
hagru
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Standard Texturen

Hallo Francis,

du hast ja wohl recht, aber wir versuchen hier einem absoluten Anfänger zu helfen, der sein einfaches Objekt erst mal sehen will.

Was du beschrieben hast, hört sich auch für mich, und ich habe einige Erfahrung im Scenery-Design, sehr kompliziert an. Und Transparenzen kann man genausogut einfacher in einer 8-bit-Textur mit BMP2000 oder BMPExt von M. Wright darstellen.

Aber nichts für ungut, auch ich bin noch lernfähig und werde mir dein Verfahren mal zu Gemüte führen, denn frames einzusparen ist immer eine gute Sache.

Viele Grüsse
Hartmut
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Gruß
Hartmut


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