Thema: EOD Texture
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Alt 30.03.2003, 14:39   #2
r_schon
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Hallo Toni,

Zum Malem brauchst Du ein Zeichenprogramm.
Paint z.B ist bei Windows mit dabei, das kannst Du erst mal nehmen.

Mal Deine Textur( am besten als 256 x 256 Pixel Textur und mit maximal 256 Farben ). Speichere diese Textur in Deinem Scenery Ordner im Unterordner Texture ab !!

Du verwendest EOD. Das kenne ich nicht. Es geht aber dann grundsätzlich wie folgt:

- Pfad zum Scenery Ordner Unterordner Texture setzen. Die Flächen im EOD mit der Textur belegen, diese dazu entsprechend schneiden. Das Macro dann als api speichern und später so in den SCC laden. Fertig.

Gruß
Rolf
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