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Alt 20.03.2003, 21:57   #6
sergio
Inventar
 
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Es ist nicht so leicht, den Fehler in deinem Verfahren zu finden, ich kann nur ins Blaue schießen.

1. Hast du die Mapping Coordinaten beim erstellen des Objekts aktiviert? In deiner Beschreibung erwähnst du diesen Schritt nicht. Wenn nein, kannst du es nachholen mit dem Modifikator "UVW Map". Nach meiner Erfahrung ist es aber besser, wenn man schon beim erstellen der Objekten im Rollout "Parameters" das Kästchen "Generate Mapping Coords." aktiviert.
Erst dann kannst du Polygone auswählen und UVW Unwrap benutzen.

2. "Standard-Material" und "Diffuse" sind richtig. "Ambient" ist für die Nachttexturen gedacht.

3. Das Bild ist zu schlecht, um ganz sicher zu sein. Aber mir scheint, dass der kleine blau-weisse Würfel im Material-Editor (unter der Schaltfläche "Apply") nicht gedrückt ist. Die Texturen sind aber erst dann zu sehen, wenn diese Schaltfläche gedrückt ist. Sonst ist nur die Fallof-Farbe.
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