Zitat:
Original geschrieben von sergio
Es gibt einen guten SDK von Microsoft, der Schritt für Schritt beschreibt, wie man mit gmax ein Haus baut und texturiert. Es ist wirklich sehr empfehlenswert.
Der Name vom SDK lautet: gmax_scenery_tutorial.exe und ist nur 5 MB groß. Zu finden auf der Homepage von FS2002.
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Hallo Sergio,
ja den habe ich, aber seitdem ich das 1.2 Update installiert habe, ist der Material Editor nicht mehr wiederzuerkennen. Bin schon am überlegen, ob ich alles deinstalliere und dann 1.1 wieder auf den Rechner packe.