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Alt 03.03.2003, 13:07   #2
Sonic
Master
 
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Standard Besser mit LoadImage!?

Hi!

Leichter und schneller geht es wenn du die API funktion LoadImage benutzt!

HANDLE*LoadImage(******
****HINSTANCE*hinst,
****LPCTSTR*lpszName,
****UINT*uType,
****int*cxDesired,
****int*cyDesired,
****UINT*fuLoad);

hinst ist die Instanz deines Programms.
lpszName ist der komplette Pfad zu deinem bild.
uType ist IMAGE_BITMAP wenn due ein.bmp oder .jpg laden willst
cxDesired und cyDesired setze auf LR_DEFAULTSIZE (damit das Bild in orig. Größe geladen wird)
fuLoad setze auf LR_DEFAULTCOLOR

Zurück bekommst du einen Handle (HBMP) den du mit SelectObject in einen DC selektiern kannst (den du zuerst mit CreatCompatibleDC erstellt hast) und dann kannst du mit BitBlt das Bild in dein Fenster kopieren.

Hoffe das hilft dir weiter. Wenn nicht einfach nachfragen.
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