Manchmal liegt das Einfache ganz nah. Danke Sergio.
Apropos Mipmaps. In CFS3 sollen - ich hab ihn nicht - die Texturen ja ohne MipMaps sein und ich meine gelesen zu haben, dass das schneller ist, wenn der die selbst generiert.
Was sagt da eigentlich die Erfahrung. FS2002 mit oder ohne MipMaps? Ich halte mich da meist an den Microsoft-Weg und versuche die Texturen im gleichen Format wie die MS-Flieger zu verwenden.