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Alt 25.02.2003, 20:03   #7
sergio
Inventar
 
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DXT1 und DXT3 sind beide 16bittige Maps. Die Verteilung der Bits ist aber unterschiedlich: bei DXT1 ist es 555-1 und bei DXT3 ist es 444-4.
Das heißt: DXT1 kann Farben ein Tick genauer wiedegeben, hat aber nur einen Bit für den Alpha-Kanal. DXT3 hat eine etwas eingeschränktere Palette, dafür einen 4bittigen Alpha-Kanal.
DXT1 werden für "stumpfe" Texturen mit (oder auch ohne) transparenten Anteilen.
DXT3 sind für Texturen mit Lichtreflexionen und Metallic-Effekten.

Will man wirklich übertreiben, dann nimmt man 888-8 Texturen. In FS2002 sind nur die Wolken und die Propellerscheiben in diesem Format. Aber damit erzielt man die bessere Ergebnisse. 32bit Farbtiefe und 8bit Alphakanal: das sieht natürlich sehr gut aus. Nur: das geht auf Kosten der Framerate.
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