Hallo!
Ich hab selbst erst vor ein paar Wochen raus gefunden, wie man Alpha-Channels macht, aber ich denke, dass das Kovertieren mit ImageTool den Alpha channel "löscht", d.h. dass das Format ändern den Alpha channel eleminiert.
Wenn du dann dein file in 32bit nach dem Repainten in DXT3 umwandelst, hat er folglich keinen Alpha channel mehr, müsste nach meinen "Erfahrungen"

auch im Flusi die Textures nur schwarz bzw. grau anzeigen.
Nützliches tool zum Umwandeln in DXT3 ist DXTbmp. Das kriegst du hier:
http://www.mnwright.btinternet.co.uk...ams/dxtbmp.htm
Ein tutorial zum Erstellen von Alpha Channels im PSP findest du hier:
http://www.freeflightdesign.com/tips...20in%20PSP.htm
Ich weiß nicht, ob dir das hilft, einen Versuch isses aber allemal wert
Tschau
Michi