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Alt 19.02.2003, 20:47   #32
JOBIA
Inventar
 
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Nö Hans Panik wollte ich auch nicht verbreiten, sondern nur darauf hinweisen, das es Probleme geben könnte. Wo stammt denn dein Satz her, den kenne ich nicht. Meiner ist aus der FS2002 SDK BGLFLP.DOC so nannte sich diese glaube ich, kann jetzt leider nicht nachschauen, da nicht greifbar.

Hier werden etliche neue FS2002 BGL OP Codes beschrieben. Als die meissten Teile des SDK für den FS2002 im August 2002 veröffentlicht wurden war da auch bezüglich allgemeiner Technik noch ein alter FS2000 Teil dabei. Hier sind auch die alten vergleichbaren OP Codes des FS2000 zu finden. Diese FS2002 BGL OP Codes auf die ich mich
beziehe sind eine zusätzliche einzelne Datei die nur diese neuen OP Codes des FS2002 enthält.

Aus dieser stammt mein Zitat, und da kam dein Satz nicht vor, das hätte mir eigentlich auffallen müssen.

Wenn ich das Zitat:
"This document describes the new floating-point BGL opcodes in Microsoft Combat Flight Simulator 2 and Microsoft Flight Simulator 2002. These should be the only BGL opcodes you use to render scenery/aircraft polygons and lines. You should not use any previous-era rendering opcodes (those used in Flight Simulator 5.1 through Flight Simulator 2000). The previous opcodes still work in FS2002 for backward compatibility, but they will not be supported in the next release."

nicht falsch interpretiert habe bedeutet dies:


"Dieses Dokument beschreibt die neuen Fließkomma-BGL Opcodes in Microsoft Combat Flight Simulator 2 und Microsoft Flugsimulator 2002."

Also die BGL OP Codes des FS2002 die vor dem August 2002 keiner gekannt haben und demnach auch nicht in irgendwelcher Software angewand haben konnte.

"Dieses"

also die FS2002 Op Codes

"sollten die einzigsten BGL Opcodes sein, die Sie verwenden sollten um Scenery/Aircraftpolygone und Linien zu rendern."

Da es hier um FS2002 Op Codes geht, bedeutet dies für mich, das man jetzt im FS2002 nach Möglichkeit schon die OP Codes des FS2002 verwenden sollte. Was man freilich erst seit August 2002 kann, weil dieser Text erst da erschienen ist.

"Sie sollten keine Opcodes von Vorgängerversionen verwenden (solche wie sie z.B bei dem Flightsimulator 5,1 und dem FlightSimulator 2000 verwendet wurden)."

Das was vor August 2002 verwendet wurde müssen OP Codes des FS2000 sein.

"Die vorher genannten Opcodes "

also die des FS2000

"funktionieren immer noch im FS2002 zwecks Abwärtskompatibilität"

zum FS2002

"in der nächsten Veröffentlichung des FS"

also des FS2004

"werden sie aber nicht mehr unterstützt."


Vielleicht haben wir jetzt aneinander vorbeigeredet, aber bezüglich der alten OP Codes des FS2000 sieht man das Problem im AVSIM Sceneryforum ähnlich.

Da ich deine Stelle wie gesagt nicht kenne kann ich nur das interpretieren was ich oben gelesen habe.
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