Hallo,
es funktioniert, sowohl mit Unreal als auch mit UT.
Was mich allerdings überrascht ist, dass die alte Banshee unter UT bei 1024x768 @ 16bit im Schnitt 50 frames schafft.

Allerdings ist die CPU hier bestimmt nicht der limitierende Faktor.
Viel mehr hatte meine Radeon auch nicht geschafft. Es scheint als sei der Untergang von 3dfx und Glide als Schnittstelle ein Rückfall gewesen, nur weil man dem Gamer suggeriert hat, er brauche unbedingt 16bit Farben.
Ich lasse jetzt mal just for fun den 3dmark2000 drüberlaufen, wenn er damit läuft.