ich fürchte so läuft das nicht. "geschrieben" werden spiele meistens von den game-designern, die aber in aller regel auch noch eine andere funktion ausüben (coder zb), zumindest am anfang ihrer karriere. natürlich gibt es fälle, wo firmen für textintensive games wie rpgs reine texter anheuern (unlängst hat bioware welche gesucht) - is aber eher die ausnahme. mit einem "nackten" drehbuch wirst du hierzulande/in unserem sprachraum wohl nicht weit kommen.
p.s.: trotzdem dranbleiben, will hier nicht den runterzieher raushängen lassen. du solltest aber auf jeden fall ein gesamtkonzept entwerfen = generelle, kurze spielbeschreibung, textexzerpte, screen-scribbles, beschreibung typischer spielabläufe etc..
grüße
gleeful
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