hmm, wie verhält sich das jetzt bei online-spielen?
bei nfs-prosche z.b. hab ich immer mit 640x480 gehostet um auch schwächeren anbindungen ein ruck- bzw. lagfreies spiel zu ermöglichen, daja weniger daten übertragen werden müssen.
da auch 800x600 langsamer ist, bleibe ich jetzt bei 1024x768/32Bit, sollte bei heutigen bandbreiten ja gehen, oder?
was bleibt ist jedoch die frage woraus diese performance-einbrüche bei niedrigerer auflösung resultieren.
hat wer eine erklärung, die auch ich verstehe?
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pssst
tanj
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