Im SDK ist etwas erwähnt zu generellen Gebäuden die in den einzelnen Zusatzscenerien des FS verwendet werden. Diese Gebäude und deren Code sind im SDK erwähnt. Aber Du hast recht die Autogengebäude selbst sind nicht erwähnt. Da man ja über die Autogenfiles also die die Position der Gebäude bestimmen auch die Grösse ungefähr vorbestimmen kann, denke ich das diese Häuser vermutlich in anderem Code erzeugt werden. Vielleicht aber auch nicht man müste sich daher ev. mal mit dem allgemeinen Code auseinandersetzen. Editieren wird man sie bestimmt nicht können, allenfals neu erzeugen. Die nächste Frage ist wo verbergen sich diese Häuser.
Infos zu Gebäuden allgemein gibt es in der bgl_compiler_sdk.exe von Microsoft.
Müsste eigentlich flgender Link sein
bgl_compiler_sdk.exe